Avis à tous les joueurs de Belgique et de Navarre!
Nous avons l'honneur de vous convier à notre second tournoi IA, qui aura lieu le Dimanche 10 Juillet 2016!
En espérant vous y voir nombreux!
B.
Avis à tous les joueurs de Belgique et de Navarre!
Nous avons l'honneur de vous convier à notre second tournoi IA, qui aura lieu le Dimanche 10 Juillet 2016!
En espérant vous y voir nombreux!
B.
A Bruxelles, on joue en VO et on est tous plus ou moins 'à jour' - donc on sent moins cette différence VO/VF - mais je conçois très bien qu'elle puisse poser problème. Cependant, il me semble que nos copains de Mons jouent au rythme de la VF, et qu'ils s'en tirent plutôt très bien lorsqu'on joue ensemble (j'ose meme pas imaginer avec la VO :)).
Salut et bienvenue !
Ayant aussi un goût pour le jeu de figs compétitif(notamment pendant presque 10 ans sur Warmahordes), je trouve celui-ci très équilibré. Dans notre 'méta' Bruxellois, les gens jouent des choses très différentes avec un succès égal, que ce soit des compos 'typées' (liste Bantha, Trooper Spam, Twin) ou plus personnelles. Bon, ok, il y a quelques modèles abusés qui aident pas mal à gagner des parties :)(merci Bantha), mais globalement ça se joue plus au skill allié à une bonne connaissance de sa compo et de son deck qu'à la chance ou à la fig abusée. Il a même l'avantage (point de vue perso) d'être plus ‘indiscutable’ que d'autres jeux de figs en terme de règles(pas de pinaillage sur les lignes de vue, pas de mouvements au micropouillième, des règles relativement claires :), ce qui à mon sens le rend beaucoup plus 'confortable' à jouer, tout en restant très tendu et très tactique. Les nouvelles sorties, elles, renouvellent le plaisir du jeu et modifient le meta par petites touches (contrairement à X-Wing ou c’est un peu plus violent).
@x-mike a dit dans Extension Assaut sur l'empire : Vague 4 :
Bonjour, j'aurais aimé savoir si les extensions contrebandier de l'alliance et chevauchée de bantha étaient fort utiles et apportaient un plus en escarmouche? D'avance merci.
Concernant l'extension Contrebandier, si tu joues Rebelle, tu apprécieras à minima la carte 'Heart of Freedom' (j'imagine que cela donnera 'Coeur de la liberté en VF) qui, pour deux points, va te permettre de recouvrer 2 pts de vie, de gagner 2 pts de mouvement et d'enlever une condition néfaste. Concernant la carte de déploiement, je n'ai pas encore eu l'occasion de jouer la version Elite, mais la version grise à 2 pts trouve souvent une place dans mes compos Rebelles. Pas un mauvais achat.
Concernant le Bantha, là c'est tout autre chose, un monument de finesse, une véritable ode à la poésie :) A mon sens, c'est - pour l'instant - le modèle le plus op du jeu - et tu as dans le pack toutes les cartes qui vont bien (Beast Tamer, Jutland Terror). Si tu veux faire chouiner ton adversaire, tu peux y aller les yeux fermés :)
J'aime beaucoup ces nouvelles cartes 'espion', elles sont très thématiques en plus d'avoir l'air très fortes.
L'accent mis sur la mécanique de défausse va sans doute peser sur le méta - bloquer les cartes clés de compos reines comme Bantha ou Trooper Swarm peut se reveler génant pour ces dernieres - Leia du coup devient encore plus forte dans ce nouveau contexte .
Clairement une erreur de notre part - on doit defausser a partir du deck!
Depuis quelques semaines, je joue le pendant Rebelle - une composition très classique qui tourne bien, avec Fenn et des cartes de commandement qui permettent des mouvements de repositionnement (Hit and Run, Reposition...) afin de le protéger. Je pense que cette liste est raisonnablement compétitive.
Fenn/2*Elite Rebel Troopers/Elite Echo Troopers/Gideon/3PO
En attendant les Wind Guards et de nouvelles possibilités pour les listes 'Troopers'!
La première vidéo IA de la team Brussels Cantina/Tauntive pour Ragequit.fr, filmée à L'Outpost de Bruxelles! Enjoy!
Le prochain Tournoi IA Bruxellois, ce sera le DIMANCHE 10 JUILLET! SI vous n'êtes pas à la plage ce jour là, rejoignez nous! (j'ouvrirai un fil dédié dans la section tournoi dès création du lien T3).
Imperial Assault à Bruxelles, c'est toujours chaque Mardi Soir de 19h à Minuit à L'Outpost, avec une communauté de joueurs qui ne cesse de s'agrandir! N'hésitez pas à nous y rejoindre!
Un beau tournoi sous un beau soleil - 11 participants - grand merci à Michael pour l’organisation
Pour ceusse que cela intéresse la compo gagnante (3v 1nul) est une compo Bantha (+rHK, E Tusken, rHired Guns , rNexu, Gideon, C3PO, Temporary Alliance, Devious Scheme, Beast Tamer).
Les deux autres TOP 3 jouaient une compo Alliance (Leia, rWookie, ESabo, E Rebel Trooper, Gideon, C3PO) et une compo Empire (E Snowtroopers, E Stormtroopers, R Heavy Trooper, 3 Imperial Officers, Temporary Alliance, RHK). Un top 3 bien diversifié, donc
Nous essayerons d’organiser un nouveau tournoi à la rentrée de Septembre, en espérant vous y recroiser !
Alex
13 Inscriptions à ce jour - aidez nous à faire de ce tournoi le plus gros tournoi Européen à ce jour en terme de participants :)
B.
10 inscriptions à ce jour, ce qui devrait nous donner un beau tournoi! Et on a encore de la place!
J’avais bien saisi le fait de pouvoir dépenser ses points de mouvement attachés une action comme on le souhaite et combiner avec une autre action. Mon propos était plutôt : comment interpréter ‘terminer son mouvement’. C’est ambigu, car on peut considérer que ‘terminer son mouvement’ survient quand on dépense son dernier point de mouvement (ou non) pour occuper une case donnée à la fin de l’activation de la fig, indépendamment de ce qu’on a fait avant pendant son tour (tirer, intéragir) . C’est d’autant plus ambigu qu’on dit plus haut qu’on ne déplace pas la fig’ lorsqu’on joue avec ses points de mouvement - donc si on ne la déplace pas, elle ne termine pas vraiment son mouvement, donc à ce titre elle pourrait très bien chevaucher une figurine au cours de son ‘déplacement’, tirer, puis se déplacer, non ? Mille excuses pour la salade :p
OK, il faudrait donc faire la distinction entre terminer son mouvement (dans mon esprit: ceci est egal à dépenser la totalité de ses points de mouvement) et interrompre son mouvement (dépenser une partie de ses points de mouvement, faire un tir, et dépenser l'autre partie de ses points de mouvement).
Merci beaucoup pour ta réponse! Mais celle-ci me trouble: cela veut-il dire qu'on ne peut pas (pour prendre une exemple) : avancer de deux cases, attaquer, puis rebouger de deux cases?
Je le note! Merci bien!
Pwet à tous!
Lors de nos escarmouches Bruxelloises du Mardi Soir, un de mes compagnons de jeu a usé du stratagème suivant:
=>Je bouge une figurine , je m'arrête sur une case occupée par une figurine amie, je tire et je m'en vais.
J'ai trouvé le stratagème fort amusant et, avant que je le réutilise à mon tour lors d'une prochaine partie, j'aimerais valider que tout ceci soit bien légal.
En vous remerciant d'avance!
B.
Pwet à tous!
Lors de nos sessions Bruxelloises du mardi soir, nous avons été quelque peu troublés par le point suivant:
=>Est-ce que des figurines adjacentes à une porte peuvent prendre des dégats de souffle lorsque la dite porte est l'objet d'une attaque (de saboteurs rebelles par ex)?
Merci par avance pour vos réponses!
Bombance
M