Suite de ma campagne, tout ce qui suit a été pris en note et en photo en temps reel, pour rendre ca le plus vivant et le plus proche de comment je vis ma mission, et surtout, peut etre que j'ai fait des trucs qui n'étaient pas prévu en debut de tour, mais je ne corrige pas, c'est du temps reel (mais en différé :) )
Ma magnifique ( :p ;-) ) guirlande lumiere LEDs programable, plein de couleurs differentes, (qui sera bientôt integré comme il faut a la table de jeu que je vais me fabriquer, un nouveau sujet dans le forum bientôt. J'aurai besoin de vos idées/avis/conseils) est un peu "tape a l'oeil" sur les photos, ca donne un petit coté "pimp my ride" version AsE :p bref, c'est joli, ou pas...
Mission 2. (Part 1: round 1 et 2 et debut round 3)
"Disposition douteuse" (extension: Maul) Niveau menace: 2
Début de la partie, mise en place
Debut du round 1
Les imperiaux de base sont 1 "officier Imperial", 1 "changeant Clawdite" et une escouade "Stromtroopers"
Groupe imposé: Maul
Groupe au choix: "blasters a louer" ,les "pirates Weequay" et "récupérateur Jawa" élite
Deploiement optionnel: "récupérateur Jawa" élite
Voila, c'est parti!
Ko Tun a les 2 activations a ce tour. elle doit faire le menage avec CT 1701 pendant que Shyla, grace a sa vitesse va chercher l'informateur et le la caisse!
La carte 'événements" du premier tour est une aide pour les rebelles, ca commence bien (par contre, pour l'instant c'est la seul aide rebelle dans le paquet événement, qui s'incremente apres chaque scénario d'une carte rebelle ou empire suivant qui a gagné la mission précédente. Pour l'instant le paquet est composé des carte "neutre" , 1 rebelle et empire inclus des le début, et 1 empire après mon succès de la première mission.)
Fin du round 1
Premier round pas mal: Ko Tun (2 activations) élimine un trooper et le Clawdite (entamé par CT 1701) et se repose car l'officier impériale et les troopers lui font quand même 6 dégâts en tout. Shyla pousse l'informateur de 3 cases vers la porte (informateur nécessaire pour ouvrir les portes) et recup une caisse ("cube du destin") pas ma préféré mais on sait jamais.
CT 1701 élimine 1 trooper
Le Jawa rate son tire!
Bon premier round, assez rentable du coup :)
Debut round 2
Apres déploiement "renfort"s et "optionnel", les "blasters à louer" se joignent à la fête!
Et la carte événement rajoute de la menace, du coup, le prochain deploiement sera chargé en avec plus de pts de menace que le niveau de base...
je donne les 2 activations a Shyla pour jouer sur sa vitesse pour ouvrir la porte et avancer dans le scénario.
milieu du round 2
Shyla commence par pousser l'informateur vers la première porte et réussi à l'ouvrir , du coup, déploiement de Maul, plus les pirates Weequay en optionnel...
Fin du round 2
Ca commence à faire du monde...et à sa deuxième activation, elle pousse l'informateur vers la seconde porte et fait 4 dégâts au Jawa!
Les autres héros avancent en faisant quelques dégâts (trooper, blaster à louer) et tuent l'officier imperial. Qui lui avait ramener le Jawa dans la mélée mais avait raté son tire sur Ko Tun. Les troopers ratent leurs tires aussi! Par contre Maul fait 6 dégâts à Shyla et les Weequay lui en font 1. Le Jawa fait 2 dégâts à Ko Tun.
Le troisième tour devra faire du ménage!!!
Encore 2 portes à ouvrir et tout les terminaux à détruire... ça va être compliqué...
Debut round 3:
Pas grand chose de plus en renfort (1 trooper) car tout les pts de menace ont été dépensé au déploiement optionnel du tour d'avant à l'arrivé de Maul en jeu.
Je remets les 2 activations à Ko Tun car elle va ouvrir (du moins essayer) la porte de gauche pendant que Shyla va aller à droite après avoir poussé l'informateur (une fois la porte ouverte).... Zut!! J'ai dévoilé mes plans à l'avance, on verra si j'y arrive, et si j'arrive à faire un peu de ménage (trop de méchants sur la table....)
La carte événements pour le nouveau tour va faire mal dans mes jets de dés....
TO BE CONTINUED....