Règle immobilité
-
Re : Question sur la carte Immobilité
Bonjour j’aimerai savoir si la règle qui nous permet de passer son tour en escarmouche lorsque l adversaire à plus d activation à faire marche dans les cartes à 4 joueurs et si il faut que tt les adversaires ai plus d activations ou juste un joueur merci d’avance
Bine Cordialement -
Ah nous avons essayé une escarmouche à 4 et nous avons eu les mêmes questionnements.
On a tranché en relisant la règle dans le Manuel de campagne qui précise que chaque joueur joue à son tour. Donc obligation de jouer un groupe même si en « infériorité numérique » !
-
La logique voudrait que tant qu’un des autres joueurs à un nombre d’activations plus grand, un joueur peut passer s’il le souhaite.
-
@bothanspy a dit dans Règle immobilité :
La logique voudrait que tant qu’un des autres joueurs à un nombre d’activations plus grand, un joueur peut passer s’il le souhaite.
Oui mais la façon dont c’est formulé...
Et puis c’est le bordel sinon.
Peut être dans le mode chacun pour soi, mais en équipe, il faudrait compter le nombre d’activations pour les partenaires et non par joueur. -
Autre chose : jouer la carte prise d’initiative.
Elle n’octroie pas le jeton et la place initiative mais la première action. Puis le tout continue à partir du premier joueur, du coup, est-ce que celui qui a joué Prise d’initiative va rejouer durant le premier tour de table ? Ou bien il ne joue le premier qu’en premier ? -
A 4 joueurs, la prise d'initiative octroie le droit de jouer une première activation avant les autres.
On rejouera donc une seconde fois lors du "tour normal" du premier tour de table.Ne pas oublier qu'avec Take Initiative il faut incliner une autre carte. Je ne sais pas pourquoi, mais à 4 joueurs on a tendance à l'oublier.
-
@ender
Ouf nous avons fait le bon choix ! -
Après je suis pas un spécialiste du 4 joueurs.