concernant de jouer à 3 ou 2 héros tu obtiens une carte récompense associé : héroïque pour 3 persos et légendaire pour deux persos (tout expliqué sur les dit cartes récompenses)
Messages postés par Khaarn
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RE: Points de déplacement, stress et avantages solo
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RE: [Espoir] une application officiel pour le mode campagne
Rien de nouveau pour la traduction française et l’ajout des extensions ainsi que de nouvelles campagnes exclusives pour le moment. Le tuto modifie seulement la 1ère mission pour expliquer comment gérer l'appli. Moi je t'incite à si tu a vraiment aimé à recommencer en hard car c'est une autre paire de manche (la moindre erreur se paye direct) puis chaque campagne est différente en fonction des héros choisis et des rencontres aléatoires.
Et je suis d'accord avec toi c'est tout bonnar que se soit en solo ou en coop (y)
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RE: question scenario "désolé pour le désordre" et la suite de la campagne mon tuto avec le forum :)
pour l'adrénaline tu choisis celles que tu veux activer lors de ton attaque (ex : pour gantelets blindés si tu as deux adrénalines tu peux prendre perforant 1 et + 2 dégâts, tu ne peut en aucun cas utiliser 2 fois le même pour la même attaque comme +2 dégâts x2)
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RE: Mission cible choisie
l'errata des saboteurs concernent le mode escarmouche car ils étaient vraiment OP (et trop surjoué dans la méta de l'époque).
Moi je pense que tu peux utiliser la carte déploiement des saboteurs rebelles avec leur perforant +2.
Est ce que tu penses que si tu avais appliqué le perforant +1 cela aurait changé le cours de ton scénario ? -
RE: Conseils sur les extensions, avis de la "vox Populi"!!
saches que les deux boîtes "gambit de bespin" et "ombres jumelles" sont des mini campagnes, t'apportent que deux héros mais les mini campagnes sont plus scriptés (plus de fluff entre missions). Moi je les aient bien aimés quoique gambit a un final très difficile pour les rebelles (peut être parce que ça se passe juste avant l'arrivée du faucon dans la cité des nuages et que les rebelles dégustent à ce moment de l'histoire) : pas de missions annexes; introduction + 2 missions de l'intrigue + final
en héros pour ombre jumelles : un tank avec du burst en dégats et un soutien mécano qui donne des surges aux rebelles
et pour le gambit : un jedi polyvalent avec un nouveau état "caché" et un soutien défensif qui peut activer des troupes ennemisquand aux autres "retour sur hoth", "les royaumes de jabba" et "au coeur de l'empire" proposent un nouveau rythme de campagne
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pour retour sur hoth un système de fléaux/bienfait (des missions à remplir sinon ça met un débuff aux rebelles) qui impact sur la mission finale; 11missions au total avec une interlude au milieu, campagne moins difficile que celle de base.
en héros un sniper, un robot médic et une combattante qui a une attaque gratuite quand ennemi meurs proche d'elle -
pour les royaumes de jabba les héros sont des mercenaires qui doivent travailler pour jabba, une interlude au 3/4 de la campagne qui va décider de la tournure des évènements. 11 missions, campagne plutôt fun et en rebondissement
Une grosse bébête : le rancor
en héros : un tank aqualish, un pistoléro rodien et une mandalorienne qui peut grap des ennemis -
pour au cœur de l'empire c'est un mixe entre mini et grande extension (8missions) 3 héros, ici c'est celui qui remporte la mission (rebelle ou empire) qui choisis la suivante
en héros : un wookie démolisseur, une céérenne soldat soutien et un chasseur avec un pet droïde
voilà un petit récap sans trop de spoil sinon sur le wiki de ce fabuleux site tu peux voir les boites de jeux en détail ici
L'appli de FFG offre un nouveau mode de jeu (en anglais mais c'est assez accessible) de 5 missions
On croise les doigts pour que de nouvelles aventures nous soit proposé mais ya vraiment de quoi faire avec tout ce qu'il y a actuellement et je pense honnêtement qu'ils vont développer l'apli avant qu'une autre extension soit prévu.
Y a pas d'âges quand il s’agit d'être passionné ;) (au trou ou j’habite je passe pour un demeuré qui n'a jamais grandit ... mais je m'en tape)
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RE: Une inspiration du 3ième type
ça à l'air super comme concept, j'ai vu vite fait le lien on dirait un peu du "space hulk" façon "IA"
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RE: novice
@pamelamidala pas tant que ça, dans la boîte de base tu as un livré qui t'explique les rêgles du mode escarmouche et tu peux déjà te confectionner des armées et faire des bataille
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RE: Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
je viens de faire une partie d'escarmouche et j'ai à nouveau des questions :
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avec l'uppgrade "contrebandier filou" de Han, on peut faire une interruption d'attaque en fin de round, est ce qu' avec cette attaque on peut utiliser des cartes commandements comme "les outils nécessaires" ou "positionnement avantageux" ?
On a appliqué que non car ça se passe en dehors d'un round mais est-ce tout de même possible de le faire ? -
avec "tentation de l'empereur" on est obligé de l'appliquer ou pas forcément ?
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RE: Salut a tous.
Bienvenue à toi ! Il est vrai que ce jeu est sensas que se soit seul ou avec des amis :)
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RE: Peinture de cuthbert
très très belle peinture, on dirait Jabba après avoir était étranglé par Leïa (manque juste le petit bout de langue qui dépasse)
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RE: question scenario "désolé pour le désordre" et la suite de la campagne mon tuto avec le forum :)
voici la rêgle pour le déplacement
et ne pas oublier ceci
ce dernier point une fois intégré te permettra beaucoup plus d'opportunité en tant que joueur rebelle -
RE: question scenario "désolé pour le désordre" et la suite de la campagne mon tuto avec le forum :)
1: les missions forcées sont notées dans les encadrés rouge de missions forcés (en bas à gauche de ta feuille de journal / au dos du livret de campagne) puis tu passes à la mission suivante qui est une missions annexe dans ton cas (il faut que tu ais un choix entre deux missions annexe, celle qui n'est pas sélectionnée peut l'être lors d'une prochaine mission annexe)
2: une fois qu'une porte subis un nombre de dégâts équivalent ou supérieur à ses points de vie, cette porte est défaussée
3: le "TR-TT" ne peut pas entrer dans des cases intérieurs en campagne mais peut cibler une figurine étant en intérieur si elle a une ligne de vue sur celle-ci (et oui)
4: ça veut dire que tu as deux effets, un qui est permanent et une qui te demande de l'épuiser pour appliquer un effet particulier, quand tu épuises cette carte, l'effet permanent est toujours applicable.
5: c'est le principe de vitesse: tu utilise une de tes actions pour gagner de la vitesse (entre 4 et 5) tu peux faire un déplacement de 2 - attaquer - te déplacer de 2 si ta vitesse est de 4.
J'ai recommencé une campagne en solo avec l'appli, j'en suis à la 2e mission de l'intrigue et je viens de débloquer Chewie en allié. Je suis avec Fenn, Gideon et Diala
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RE: Vitesse/déplacement et attaque
ok donc c'est bien ce que je pensais et ce que j'appliquais en partis. C'est utile mais on se fatigue plus vite
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Vitesse/déplacement et attaque
Après quelques parties en mode Campagne un questionnement m'es apparu concernant les points de déplacements bonus en dépensant du stress. De cette manière il nous est spécifié qu'on gagne 1 pt de déplacement par stress dépensé jusqu'à un maximum de deux.
Ce bonus s'applique t-il seulement quand on fait une action de déplacement et s'ajoute à la vitesse ou est-il possible de seulement se déplacer grâce au stress dépensé et garder nos points d'actions pour effectuer 2 attaques ou 2 interactions par exemple ? -
RE: question scenario "désolé pour le désordre" et la suite de la campagne mon tuto avec le forum :)
1: tu peux déployer qu'un seul allié par scénario mais le joueur impérial gagne un nombre de point de menace équivalent à son nombre de points de déploiement (12 pour le cas de Han)
2: concernant l'appli lors de la phase de renfort tu doit suivre les conditions tels quelles te sont indiquées, si un groupe est entièrement éliminé et que c'est la première carte à apparaitre tu fait apparaitre le groupe en question en renfort, si il n'est pas entièrement détruit et qu'il reste des figurines à ce groupe tu fait intervenir ses renforts en dépensant les points de menace adéquat. Tu fait ainsi pour chaque carte déploiement qui te sont indiqué jusqu'à épuisement de tes points de menace.
3: tu peut les déployer sur n'importe quelles cases d'intérieur
4: surement un coup des Ewoks