@Climbo je le trouve vraiment classe ton smuggler ! tu as utilisé du green stuff pour la cape ?
Messages postés par Khaarn
-
RE: Peintures - Climbo
-
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
tu es un Nicolas alors tout es pardonné ;)
-
RE: Maul
je ne crois pas vu que Maul appartient à la faction Mercennaire, une carte commandement ayant pour condition n'importe qu'elle figurine impériale ne peut interagir avec Maul
-
RE: Gros projet en vue.
Nice je valide direct c'est ultra représentatif de l'acklay, peux tu juste comparaître l'acklay avec une fig standard stp ? (je vois qu'elle est a 9 euros sur troll and toad)
-
RE: Gros projet en vue.
@ariakas : pour la campagne que je suis en train de créer je voulais une carte déploiement Jedi et Sith avec dans l'idée de créer une carte déploiement unique pour ces deux archétype qui recoupe le mieux possible les capacités de chacun. Si je met un consulaire, une sentinelle,une ombre, un gardien, un maraudeur, un ravageur, un inquisiteur et un sorcier ça fait 8 et si en plus on fait une version régulière et élite ça fait 16 ... Je trouve que ça fait trop pour un projet cohérent. Pour du fun pourquoi pas mais je souhaite que cette campagne soit le plus accessible comme l'a fait Darth Jawa et qui se rapproche d'une extension de campagne classique
@DarkWinter D'ailleurs je verrai bien un petit Acklay (aussi petit qu'un rancor quoi) en créature, des Kaleesh, jedi et sith et je me demande encore quoi ajouter en troupe impériale. Je suis en phase d'écriture du scénario :)
-
RE: Resident Evil™ 2 - The Board Game
J'ai moi aussi pledger ce jeu avec quelques add (notamment les boss, les sculptures 3D et Hunk).
étant fan de cette licence (presque autant que star wars) je me suis jeté dessus également, peut être vais je regretter ... quoiqu'il en soit les figs me serviront pour Shadows of Brimstone pour les monstres. A voir en Septembre 2018
-
RE: Gros projet en vue.
intéressant tes suggestions ariakas ! Cela se rapproche en effet de l'idée des différentes classes jedi et sith de SWTOR.
Mais cela voudrais dire de sortir différentes cartes Sith et Jedi ce qui ferai à mon sens trop si on veut se rapprocher au maximum de l'esprit de SWASE. C'est pour ça que j'ai créer cette unique classe Sith et Jedi pour regrouper en une seule carte les attraits pour chaque faction.
-
RE: Gros projet en vue.
Excellent boulot ! j'aime beaucoup la deuxième image du guerrier sith
peut être modifier l'image pour le maître jedi et le seigneur Sith
pour ton 8ème frère je changerai "sabre tournoyant" par "sabre hélicoptère" ^^ ... je trouve ça un peu "too much" dans Rebels
-
RE: Gros projet en vue.
oups c'est vrai que j'ai oublié le déplacement, je mettrai 4 pour tout le monde, les chevaliers et maître sont faction alliance rebelle, guerrier et seigneur faction empire. chevalier et guerrier sont normaux, maître et seigneur sont élite.
pour les chevaliers et maîtres ils sont utilisateur de force et gardien (bien vue mec), pour guerrier et seigneur j'avais penser à utilisateur de la force par contre j'hésite entre lutteur et chasseur.
pour le surge +1 défense c'est plutôt +1 jeton de défense (cf extension cœur de l'empire) -
RE: Bonjour à tous
même si j'ai pas les 10 like (j'en ai 7 tout de même merci de vos encouragements) voici le projet finalisé ici
-
Création de Cartes amusante/Compétitive
Je me permet d'ouvrir ce topic ouvert à tout le monde pour y mettre vos créations de cartes (déploiement, article, fiche de héros, projet, ...). Comme certains ont pu le voir j'adore perdre mon temps à créer de nouvelles choses en lien avec ce jeu fantastique, je suis curieux de voir si d'autres ont des idées de ce genre.
Je me lance (suite à une présentation d'un nouveau membre ou j'ai commencé à créer une carte projet) voici le projet tout à fait équilibré : SUPREMATIE IMPERIALE
-
RE: Gros projet en vue.
@Beusteur je vais potasser ça c'est pas idiot ce que tu dit, mais parmis les héros existant il existe des cartes exp qui améliore leurs pouvoirs de base, c'était dans cette idée là
@DarkWinter : j'ai des idées pour créer des cartes commandement de Jedi et sith, c'est pour les prévoir éventuellement dans la campagne.
- Chevalier Jedi 9pts de commandement
Surge : +2 Pierce ; +1 dégats ;
+1 défense
-
action : soin de force choisissez une figurine allié en ligne de vue à 2 cases maximum, cette figurine peut éliminer 2 dégâts
-
forme soresu au début de votre activation choisissez si vous d'adopter cet état ou non.
Si c'est le cas, les attaques vous prenant pour cible ont -2 précision, si vous déclarez une ataque sous cette forme votre résultat total d'attaque est divisé par 2.
PV : 10
défense : dé blanc
attaque au corps à corps : 2 dés vertsForme élite
- Maître Jedi 11pts de commandement
Surge : +3 Pierce ; +1 dégâts ; +1 dégâts
+1 défense
-
action : soin de force choisissez une figurine allié en ligne de vue à 2 cases maximum, cette figurine peut éliminer 2 dégâts et un état néfaste
-
forme soresu au début de votre activation choisissez si vous d'adopter cet état ou non.
Si c'est le cas, les attaques vous prenant pour cible ont -2 précision, si vous déclarez une ataque sous cette forme votre résultat total d'attaque est divisé par 2.
PV : 12
défense : dé blanc
attaque au corps à corps : 2 dés verts-
Guerrier Sith 7pts de commandement
surge : +2 pierce; +1 dégâts; enchaînement 2 -
action : attraction de force : choisissez une petite figurine hostile située à 3 cases ou moins et dans votre ligne de vue. Poussez cette figurine jusqu'à 3 cases vers une case qui vous est adjacente. ensuite effectuez une attaque au corps à corps sur cette figurine.
-
forme ataru au début de votre activation choisissez si vous d'adopter cet état ou non.
pour 2 stress (dégâts) ajoutez un dé bleu à votre réserve d'attaque
PV : 9
défense : dé blanc
attaque : dé rouge et jauneforme élite
-
Seigneur Sith 11pts de commandement
surge : +3 pierce; +1 dégâts; +1 dégâts; enchaînement 2 -
action : attraction de force : choisissez une petite figurine hostile située à 3 cases ou moins et dans votre ligne de vue. Poussez cette figurine jusqu'à 3 cases vers une case qui vous est adjacente. ensuite effectuez une attaque au corps à corps sur cette figurine.
-
forme ataru au début de votre activation choisissez si vous d'adopter cet état ou non.
pour 2 stress (dégâts) ajoutez un dé bleu à votre réserve d'attaque
PV : 11
défense : dé blanc
attaque : dé rouge et jauneA voir si vous voyez des ajustements à faire
- Chevalier Jedi 9pts de commandement
-
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
oui je m'entendais, quand j'ai dit tomber à 0 d'endurance cela signifiez être full jeton stress
Donc si par exemple un héros étant stressé au maximum de son endurance, il ne peut en aucun cas profiter du +1 en vitesse pour du stress ni utiliser de capacité nécessitants du stress. Il doit au préalable se reposer pour ainsi à nouveau prendre du stress .
-
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
@Remsou : quand on tombe à 0 d'endurance on ne peut donc plus utiliser de capacité infligeant du stress ?
je pensais que le stress devenait du dégât si l'endurance était à 0, je vais essayer de voir ça dans le guide
-
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
si je n'ai pas étais suffisamment clair dans mon argumentation je vais essayer de reformuler.
La valeur d'endurance est le niveau de points qu'un héros peux défausser quand il se repose (cela varie entre 4 et 5). Quand il se repose il élimine en premier lieu ses points de stress et ensuite il peut éliminer des points de dégâts. Cette condition ne stipule pas qu'il faut impérativement avoir de stress pour se reposer, la règle explique seulement comment ça fonctionne si un héros se repose après avoir subis du stress. Donc pour moi un héros si il n'a pas de stress peut défausser des jetons dégâts après une action de repos.
Puis de manière générale dans tout jeux au tour par tour, si une action repos est possible il peut se soigner/retrouver de la santé.
Après comme dans tout jeux de sociétés les règles peuvent être modifié ou adapté, si tu préfères jouer comme cela c'est ton droit, mais pour moi ça ajoute une difficulté aux PJ.
-
RE: Gros projet en vue.
@Beusteur : Excellente tes remarques. A première vu ces capacités "lancé de sabre laser" et "éclair de force" peuvent paraitre faibles, mais c'est volontaire. Car pour cette campagne elle démarre par le fait que les héros Sith se réveillent après une stase de plusieurs millénaires et ne se souviennent plus de rien (même de leur identité). Ils sont confrontés dès le départ à se battre et des réflexes se réveillent en eux mais ne sont pas totalement aboutis. Pareil pour leurs arme bien que se soient des sabres laser, elles auront des valeurs équivalentes à celles des héros rebelles).
Puis en prenant de l'expérience et grâce à l'holocron qu'ils récupèrent à la fin de la première mission, ils vont retrouver leurs capacités et leur sensibilité à la force boostant leurs sort de base, débloquant de nouveau sort ou améliorant leur sabre laser.
Le but étant d'avoir au départ un personnage assez faible en effet et ressentir en fin de campagne d'avoir un véritable seigneur sith en action. Je suis en cours de construction du magasin/amélioration pour les héros qui sera vraiment atypique.
-
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
@4get9 Concernant l'application, les héros ne peuvent pas éliminer de jetons de dégâts quand ils se reposent, ils ne peuvent qu'éliminer du stress. Ce qui signifie qu'un héros faisant une action repos alors qu'il n'a aucun jetons stress sur sa tuile est inutile. Un autre élément qui es le "medipac" permet de défausser 5 jetons de dégâts sur une tuile de héros.
@Blueone Pour essayer de comprendre la façon dont le jeu de plateau fonctionne concernant le repos, il faut se baser sur le fait que l'endurance est une valeur maximale d'énergie/stamina. Des capacités permettent aux héros d'être accomplis en dépensant de l'énergie (traduit par ajouter des jetons stress), cette énergie/stamina peut également être affectée par des évènements (exemple : Gambit de Bespin; mission le secret de la cité des nuages; point numéro 4) . Quand cette énergie/stamina atteint son seuil maximum, c'est la santé qui est touchée. Ce qui signifie que si ce même héros doit subir du stress, il doit donc prendre des jetons de dégâts.
On peut donc en déduire que cette endurance est une expansion de la santé, sauf que les dégâts influent directement sur la santé et le stress en premier lieu sur l'endurance.
Alors un héros peut faire une action repos et si il n'a par exemple aucun jetons stress, 5 dégâts sur ça tuile et une endurance de 5, il se défausse des 5 points de dégâts.
Une démonstration en schéma :
En espérant, clair j'ai était !
-
RE: Gros projet en vue.
@Beusteur : merci d'avoir vu l'erreur, en réalité je voulais supprimer le fait que ça soit une action, car sinon ça coupe le gameplay du persos, de base elle peut pour 2 dégâts devenir "concentré" 1 fois par activation.
-
RE: Gros projet en vue.
@DarkWinter : C'est quoi les Polices d'écritures pour tes cartes ?
je pense m'en servir pour le reste et pour mieux présenter les fiches de persos merci
-
RE: Gros projet en vue.
pour le mode campagne ça donne du stress sur les héros, en escarmouche le stress se transforme en dégats