@epok oui c'est vrai, j'avais oublié que c'était une mission annexe. Et en effet, dans mon cas ce fut la première.
Messages postés par DZ
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RE: Mak conserve t'il les règles de héros ?
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RE: Mak conserve t'il les règles de héros ?
@pong a dit :
Perso, j'avait autorisé les rebelles à tirer deux fois avec le TR-TT .... et ça à été un massacre du coup :/
Pareil chez nous, mais c'était pas volontaire, juste une erreur d'interprétation des règles. Je (joueur empire) l'ai bien regretté après, le champion de la garde n'a pas eu le temps de faire quoi que ce soit il s'est fait dézinguer directement.
C'est la plus grosse erreur de règle de toute notre campagne. En regardant sur le net sur les site FR & US, beaucoup beaucoup de personnes font la même erreur et s'en rendent compte après coup.
Je pense qu'un tel cas particulier arrive trop tôt dans le déroulé de la campagne, si c'est notre première campagne on ne maîtrise pas encore suffisamment les règles pour y penser. La description de la mission devrait le rappeler dans un petit encart. -
RE: Ombres Jumelles
Bon je vais craquer aussi, mais 40€ pour une mini campagne qui se fini en 4 missions, je trouve ça un peu cher comparé à la boîte de base qui comporte plus de figurine et une campagne qui se fait en plus d'une dizaine de missions.
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RE: Jeu à 4 et carte "héroïque"
Debriefer avec eux j'essaie, mais après une sévère déculottée ils ont une légère tendance à faire preuve de mauvaise foi :D (jeu pas équilibré, trop de streums empire qui spawnent, pas le droit à l'erreur, blablabla...)
( Je dis ça surtout parce que je pense que l'un d'entre eux va finir par lire ce message ;) )
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Jeu à 4 et carte "héroïque"
Salut,
Que pensez-vous de la carte "héroïque", trouvez-vous qu'elle permet vraiment d'équilibrer le jeu à 3 héros avec son pion d'activation supplémentaire et les PV additionnels ?
Nous en sommes à la 6eme mission de campagne. Les 3 premières ont été perdues par l'empire à pas grand chose, la plupart du temps suite à des erreurs de règles pendant l'apprentissage et des erreurs stratégiques de débutant de ma part.
Ensuite les 3 suivantes ont été remportées par l'empire mais de très loin. Les joueurs rebelles font un peu souvent les mêmes erreurs à trop vouloir combattre plutôt que de se focaliser sur les objectifs, quand à moi je ne fais plus les mêmes erreurs et je réfléchis à ma stratégie bien en avance ( parfois j'avoue que j'opte pour une stratégie de ralentissement des héros qui pourrait passer pour de l'anti-jeu comme bloquer les cases adjacentes à une porte en bout d'un couloir avec une grande figurine quand j'en ai, etc...mais je suis pas non plus là pour les aider....)Du coup mes joueurs commencent à se démotiver (ce qui leur fait encore moins réfléchir à leur stratégie, effet boule de neige) et réclament pour la suite de la campagne un 4ème héros qu'ils contrôleraient tous ensemble et équipé en recomptant le nombre d'exposition et de crédit qu'il aurait gagné jusque là, à la place de leurs cartes "héroïque"
Qu'en pensez-vous, cela peut-il vraiment les aider (auquel cas cela signifierai que le jeu est vraiment déséquilibré à 3) ou est-ce vraiment que mes joueurs ne s'y prennent pas comme il faut ?
Je suis également à l'écoute de vos feedback de campagne à 4.
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Bloquer une case entrée (vol en solo)
Bonjour,
Question sur la mission "vol en solo".
À un moment donné une figurine doit retourner sur la case entrée pour remporter la partie. Si le joueur impérial dispose une figurine sur ladite case, est-ce que cela impose aux rebelles de vaincre cette figurine avant de pouvoir passer par l'entrée ?Merci.
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RE: Questions en vrac (règles campagne)
- Je reviens sur le coup des portes, je suis quand même trs dubitatif car sur une autre mission il est clairement écrit "les portes sont vérouillées pour toutes les figurines", alors pouruqoi dans d'uatres il serait précisé "véouillées pour les rebelles" si ça ne change rien concrètement ?
Et je rajoute d'autres questions :
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Un héros peut-il faire une attaque à partir d'une case où se situe une autre figurine si il lui reste suffisement de points de déplacement pour pouvoir ressortir de la case après l'attaque ? autrement dit, faire une attaque 'intermédiaire' pendant le mouvement, est-il considéré comme un arrêt du déplacement (car on peut traverser une figurine mais pas s'y arrêter dit la règle) ?
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le livret d'initiation dit :
les héros sont les seules figurines autorisées à utiliser
leurs deux actions pour effectuer des attaques pendant une même
activation. Toutefois, quand une action spéciale (u f) provoque une ou
plusieurs attaques, elle nèst pas considérée comme I'utilisation d'une
action pour attaquer.le guide de référence quand à lui stipule :
Contrairement aux héros, une figurine liée à une carte Déploiement
ne peut utiliser qu'une de ses actions par activation pour attaquer.
Ceci comprend également les actions spéciales qui impliquent dèffectuer
une ou plusieurs attaques (comme « Bond » pour Ie Nexu ou
« Brutalité » pour Dark Vador).Nous voilà face à une grosse contradiction. Je sais que normalement c'est le guide de référence qui prime, mais qu'en pensez-vous ?
C'est déjà bien handicapant pour l'empire je trouve de ne pouvoir faire qu'une attaque pour la plupart des figurines, du coup je trouve dommage que les quelques unes qui disposent d'une capacité spéciale d'attaque ne puisse pas aussi avoir ce bonus là d'attaquer deux fois, une fois avec une attaque classique, une fois avec une action spéciale. J'aimerais votre avis. -
RE: Information des joueurs rebelles
Après sans aller jusqu'à dévoiler ce qu'il se passe après l'ouverture de la porte et après le round 3, la question est plutôt de savoir est-ce qu'il faut dévoiler le fait que la mission va évoluer après ces deux évènements ?
Si c'est as le cas les rebelles n'ont alors aucune indication sur ce qu'ils doivent faire ?Si on suit votre logique, cela veut dire qu'il ne faut pas non plus indiquer dans aucune mission l'objectif des rebelles (examiner ou détruire des terminaux, etc...) ni le nombre de round limite si il y en a, ni les conditions de victoire de l'empire etc... ?
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Information des joueurs rebelles
Question : faut-il dévoiler aux joueurs rebelles à la mise en place de la mission l'information indiquant que la mission va évoluer soit au round 3 soit ou à l'ouverture de la porte ?
Merci.
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RE: Questions en vrac (règles campagne)
@Troll_mops Le scénario c'était "une nouvelle menace", il me semble qu'il n'y avait pas d'info concernant l'empire.
@ tous les autres : merci pour les précisions.
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Questions en vrac (règles campagne)
Questions en vrac : (désolé si certaines ont déja été posées, mais je n'arrive pas à obtetnir des résultat probant avec la fonction de recherche de ce forum, suis-je le seul ?)
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Quand la mission indique "les portes sont vérouillées pour les rebelles". Est-ce que cela signifie que l'empire peut aller et venir à travers comme si il n'y avait rien ? faut-il considérer que si une figurine empire franchit une porte elle devient alors ouverte et on ne peut pas la refermer ? (personellement d'un point de vue RP ça me semble pas fou de considérer que l'empire peut ouvrir la porte puis la refermer et la revérouiller derrire lui, même si je l'accorde comme ça ne coûte aucune action, l'interaction n'existant pas, c'est peut-être un peu trop facile d'aller et venir...)
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Je suis tombé face au cas où un héros blessé a été vaincu une seconde fois, il s'est donc replié, mais ce héros avait à ce moment là deux jetons d'activation (héroïque, car jeu à 3 héros rebelles), dont un qui était encore disponible. Le jeton restant peut-il être immédiatement remis à un autre héros encore sur le plateau, ou doit-on attendre la fin du round ?
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terrain difficile : il faut dépenser un point supplémentaire pour entrer dans une case de ce type, si on en parcours deux à la suite, doit-on dépenser deux points supplémentaires ou un seul ? Idem lorsqu'on traverse une ou plusieurs figurine hostile, le nombre de point de déplacement est par case de ce type parcourues ou par figurine hostile ?
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terrain infranchissable : on peut tracer une ligne de vue au travers pour utiliser une arme à distance, mais peut-on utiliser une arme au corps à corps au travers ?
Merci d'avance.
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RE: Extension Assaut sur l'empire : Vague 1
@Budmilka a dit :
Si vous décidez de jouer avec une boîte de Base pour 2 joueurs et que pour une partie d'Escarmouche chacun veut jouer Weiss par exemple.
Ok. Je n'ais encore pas fait d'escarmouche et je n'en ai même pas encore lu les règles. J'ignorais donc qu'on pouvait jouer empire vs empire (et dans ce cas je suppose que la règle du personnage "unique" ne s'aplique que sur un joueur et non sur l'ensemble des joueurs ?)
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RE: Extension Assaut sur l'empire : Vague 1
Bonjour,
Question : A quoi servent les cartes de déploiement que l'on trouve dans les extensions comme celles du général Weiss par exemple puisqu'on a déjà les même dans le jeu de base ? (Surtout pour les personnages "uniques" avoir la carte en double est vraiment inutile non ?)
Merci
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RE: Débutant : capacités carte déploiement empire (mode campagne)
Ah ok, je viens de comprendre, c'est pour éliminer un dégât déja encaissé, et non pas pas un de l'attaque en cours qui figurent sur les dés.
Effectivement ça a beaucoup plus de sens et c'est très intéressant comme capacité vu qu'on ne peut pas se reposer. J'aurai aimé comprendre ça avant ma première partie ;)Merci.
PS : vous me confirmez également qu'on e peut pas appliquer deux fois la même capacité et donc avoir +2 dégâts (dans l'exemple que je donnais sur ma première question) ?
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RE: Débutant : capacités carte déploiement empire (mode campagne)
Merci, dois-je comprende qu'iil y a dans le jeu des attaques qui peuvent déclencher des dégâts sur l'attaquant lui-même ?
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Débutant : capacités carte déploiement empire (mode campagne)
Bonjour,
quelques questions concernant les règles qui sont un peu floues dans mon esprit, sur les capacités figurant sur les cartes de déploiement de l'empire (en mode campagne) :- as t-on le droit, comme pour les héros, d'utiliser plusieurs capacité distinctes sur une même attaque (par exemple si il y a une capacité "adrénaline : +1 dégat" et dans une autre case "adrénaline : +1 précision", et que mon jet de dé comporte deux adrénalines, puis-je cumuler les deux effets, +1 dégats et +1 précision ? (je suppose en revanche que je ne peux pas appliquer deux fois la même et donc avoir +2 dégâts ?)
- Quand on a une capacité de type "adrénaline : élminier 1 dégât", je ne comprend pas l'intérêt d'une telle capacité ? C'est une capacité défensive, hors l'adrénaline ne figure que sur les dés d'attaque. Quel intérêt pour un attaquant de réduire les dégâts portés à la cible ?
Merci d'avance pour vos précisions.