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    3. carte commandement
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    • Négociations hostiles
      Escarmouche • carte commandement • • TALRI113  

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      Je l'ai joué avec avec une compo "Stand alone". J'entend par là qui n'a pas besoin de cartes de commandement. Et bien c'est assez frustrant pour l'adversaire. Après je la déconseille quand même, car l'adversaire n'aura plus forcément 2 cartes en main non plus.
    • Carte de commandement "Opportuniste"
      Escarmouche • carte commandement opportuniste • • lalaMiyagi  

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      Je la joue dans les 2 sens, sur la même figurine ou en interruption.
    • Limitations de la carte de commandement Détermination
      Escarmouche • carte commandement action spéciale détermination • • TALRI113  

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      @Budmilka Ça me va.
    • Timing de la carte de commandement Cible verrouillée
      Escarmouche • carte commandement timing cible verrouillée • • TALRI113  

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      @Troll_mops Bien vu
    • Jouer plusieurs cartes fin de tour
      Escarmouche • carte commandement • • Roy Bean  

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      ce qui est une erreur fondamentale dans les règles..... .... quand tu joues contre ces créatures féroces..... j'en ai fait l'amère expérience dimanche en tournoi....
    • Fin de round et carte de commandement
      Escarmouche • carte commandement timing • • Ender  

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      @Ender Oui comme ça tu peux encore bouger ton Bantha hors de sa phase d'activation, pas de problème. Pour ta première question, Jundland Terror se déclenche après les effets de mission de fin de round. Donc on a déjà déterminé qui contrôlait les droides.
    • Vader's Finest
      Escarmouche • carte commandement • • Troll_mops  

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      Oui, je suis d'accord avec toi.
    • Carte de Commandement "Détermination" - (VO : Single Purpose)
      Escarmouche • carte commandement détermination • • Ender  

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      @gunthar a dit dans Carte de Commandement "Détermination" - (VO : Single Purpose) : @talri113 a dit dans Carte de Commandement "Détermination" - (VO : Single Purpose) : Oui pour Sorin et l'ordre d'attaque des officiers élites, cela est possible, car il ne s'agit pas d'attaque durant leurs propre activation. Oui mais l'ordre contient le mot clé attaque quand même... Le "truc" c'est que ce n'est pas lui qui effectue l'attaque. Si tu as deux officier d'élite, chaqu'un peux ordonner à la même figurine d'attaquer = elle effectue donc trois attaque dans le tour ... Pour effectuer plusieurs attaques pendant son activation , il faut le mot clé "Assault"
    • Carte de Commandement : Effet de Surprise
      Escarmouche • carte commandement charge bond effet de surprise • • Ender  

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      Pas la peine de lancer un débat éternel. On autorise. Même si pour moi Déclarer une attaque et faire une attaque n'est pas la même chose.
    • Listes pour petites parties d'escarmouche entre amis
      Compositions escarmouche • carte commandement compo • • Remsou  

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      Je ne suis vraiment pas fan de la compo impériale avec Vador comme proposée la. Tu as trop peu de figurines sur table pour jouer les objectifs (Ceci dit, tout dépend de la mission choisie). Une compo que j'avais testée lors de mon 1ier tournoi avec Vador était la suivante : Darth Vader (18) Stormtroopers réguliers (6) Stormtroopers réguliers (6) Garde royaux réguliers (8) Officier impérial régulier (2) Pas une seule défaite avec celle-ci par contre, c'était avant le nerf de l'officier et des gardes royaux. Je ne l'ai pas testée depuis mais elle te permet d'avoir dix figurines sur la table ce qui est, à mon sens, le nombre parfait afin d'avoir une puissance de frappe correcte et de pouvoir jouer les objectifs. Le deck commandement était surtout basé sur les pouvoirs de Darth Vader. J'ai testé dernièrement une sorte de nuée de Stormtroopers (J'avais cette thématique d'armée en tête) : Kayn Somos (10) Stormtroopers réguliers (6) Stormtroopers réguliers (6) Snowtroopers réguliers (7) Heavy Stormtroopers (6) Officier impérial régulier (2) Officier impérial régulier (2) 39 points, ce qui te permet d'avoir l'initiative et, surtout, 14 figurines sur la table Une défaite sur quatre parties avec celle-la, le deck commandement était basé sur le renforcement de storm et le redéploiement de cartes (Pour les groupes déjà utilisés dans le tour, ça me permettait de faire une deuxième phase d'activation dans le même tour). Par contre, je n'ai pas été plus convaincu que ça par les heavy storm. Peut-être passer à une deuxième escouade de snowtroopers (Mais alors arriver à 40 points) ?
    • Jouer deux fois la même carte de commandement
      Escarmouche • carte commandement • • Ender  

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      oki, c'est noté. Merci
    • [Escarmouche] Carte de Commandement : Pied Léger
      Escarmouche • carte commandement mouvement • • Ender  

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      Idem on dépense ses points de mouvement comme on veut pendant son activation. (En une fois ou une partie, autre action, puis le reste) Par contre les cartes qui font gagner un point de mouvement à d'autres figurines doivent , selon, moi être dépensé de suite.
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