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BY THE BOOK : Phases de Fin de Tour



    1. Les deux joueurs redressent leurs cartes de déploiements
    2. Les deux joueurs piochent leurs cartes de commandement (1 + 1 par terminal contrôlé)
    3. On résout simultanément les effets de fin de tour de mission (comptage de points, ouverture de porte, déposer des caisses, etc..., et si un joueur atteint 40 points de victoire ou plus, la partie s'arrête)
    4. Le joueur avec l'initiative joue ses effets de fin de tour (carte de commandement et/ou carte de déploiement)
    5. Le joueur sans l'initiative joue ses effets de fin de tour (carte de commandement et/ou carte de déploiement)
    6. Le jeton d'initiative est échangé de joueur et un nouveau tour commence

    Merci @Zil et autres contributeurs


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