de rien :)
Messages postés par darkvanvan
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RE: Application IA
@lapin-koinkoin ça veut pas dire "bouge de 2 cases pour te repositionner a 4 cases (d'un ennemi ou objectif) ?
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RE: Asheyan - Paris & 94
tu sais ce qu'il te disent les ancêtres :p
INS/MV, quel jeu! j'y ai peu joué, mais j'en ai un excellent souvenir! -
RE: Encore des nouveaux films et confirmations de series en développement!
Une nouvelle série "live action" annoncée!
Histoire de Cassian Andor (rogue one)
https://www.youtube.com/watch?v=T-vVDtfQFg0&t=0s
Cassian Andor is getting his own live-action streaming series on Disney+, and Diego Luna is returning to the role!
a voir...
je vais être obligé de m'abonner au "netflix" version Disney :p -
RE: Demande de conseil/eclaircissement sur "Horreur a Arkham: le Jeu de carte".
@Beusteur t'as une chaine Youtube? il me semble avoir regardé un truc sur le jeu sur Youtube et le mec (toi?) disait qu'il avait que la campagne de carrossa parceque au moment de l'achat dunwich était en rupture. est-ce toi?
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RE: Demande de conseil/eclaircissement sur "Horreur a Arkham: le Jeu de carte".
@beusteur a dit dans Demande de conseil/eclaircissement sur "Horreur a Arkham: le Jeu de carte". :
1: tant que tu vas respecter les limitations des perso tu vas pouvoir introduire la carte peu importe l'extension
2: tu vas juste pouvoir utiliser qu'une seule carte cran par test
sauf mention explicite contraire une carte faiblesse doit être jouée tout de suite. Le mot clef révélation ne veut dire que l'effet ne s'applique que quand la carte est révélée.Merci, c'est parfait, réponses courtes, précises et claires, j'adore!!!
tu joues au jeu, t'as des conseils pour les extensions? les faire dans l'ordre? une campagne plus intéressante que les autres? -
Demande de conseil/eclaircissement sur "Horreur a Arkham: le Jeu de carte".
Suite de mes aventures dans la découverte de jeu jouable en solo (comme dirait Han ;-) :p )
J'ai commencé le Jce Horreur a Arkham:
Premier scénario (de la boite de base) fait.
J'ai bien aimé!
Chouette jeu, compliqué juste comme il faut. L'univers est chouette (Lovecraft :) )
J'ai des questions pour ceux qui ont déjà joué.- 1:
Peut on construire un deck pour les scénario de la boite de base avec les carte des extensions? J'ai également la première extension (l'héritage de Dunwich) que j'ai pas ouvert encore, mais je voulais savoir si le deck building était autorisé avec toute les extension qu'on possède dans les limites imposées au perso, bien sur ), meme si on a pas encore fait les scénarios qui s'y rapporte?
-2:
Des questions sur les cartes de la photo:
comment marche exactement les 2 premières? je trouve pas le texte clair... comment marchent-elles quand elle sont posées? et ont elles une utilisation différentes des autres quand on les joue en soutient de sa main pendant un test?
Pour la 3 ème: cette faiblesse est pioché: Je suis obligé de la jouer? si oui, je la pose sur mon tapis , ou j'applique juste l'effet et je la défausse aussi sec?
@MatthieuYT @vincenzospaceman vous pouvez m'aider?
Les autres ?
Voila, merci! - 1:
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RE: Discover: terres inconnues
@gunthar a dit dans Discover: terres inconnues :
Super compte rendu !
Pour Arkham le mot en ich doit être Dunwich...c'est ça!! :)
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RE: Discover: terres inconnues
Alors mon ressentie après 2 partie en solo:
Premiere observation, le matériel:
Deception, toutes les tuiles et jetons sont dans un carton plus fin que celui d'AsE, et ça fait une différence, notamment au depunchage, j'ai abimé une tuile de terrain (pas grand chose, mais ça enerve) et ça sent le pas chère, et c'est décevant de la part de FFG je trouve...
Le reste est correcte, les carte sont pas mal, les illustrations, moyennes, mais c'est pas gênant.
Le theme: Assez bien rendu, on s'immerge pas mal dans l'histoire, le narratif et pas trop mal.
Le jeu: Mécanique et principe bien pensées. Ca se joue assez facilement, beaucoup d'éléments sur la table, mais on est pas noyé dans ce matos. Règles assez simples. Une part de hasard pas trop importante, et la stratégie et la réflexion sont quand meme nécessaire :)
Des combats (pas trop) contre des créatures résolut simplement, c'est pas le coeur du jeu. Les dès ne servent que pendant les combats.
Les terrains en semi aléatoire (car meme si les tuiles sont mise en aveugle, les tuiles n°1 sont a leur emplacement, etc...)
J'ai joué 2 fois le premier scénario (sur 5 possibles, 3 par environnement ) avec 2 perso different (il y en a beaucoup, chacun leur avantages, donc ça permet une rejouabilité éventuelle). J'ai perdu les 2 fois (manque d'eau, normal dans le désert ;-) )
Au final, je suis mitigé, en solitaire pas trop mal, mais je vais pas y joué autant que AsE ou terraforming Mars (mon jeu du moment :) )
Ca doit être un peu plus fun a plusieurs (co-op ou compétitif, a vous de décider)
Je pense que j'aurais fait le tour du jeu au bout de 10/12 partie, meme si chaque scénario garde une part d'aléatoire dans le terrain, et par les particularités du perso choisi, les histoires reste les memes.
Du coup, la vraie question est: Est ce qu'il aura des extensions (petites) qui par l'ajout de carte simplement (les carte nuits, les cartes explorations par exemple) permettrait de renouveler l'expérience? Sachant que le concept de base et "chaque boite est unique" donc, les extension pour l'instant, sont des boites de bases, donc chère, et elle ne sont pas melangeable entre elle.
Pour résumé: "Moyen plus" a mon avis: Bon concept, bon thème, difficulté bien dosée, mais durabilité limité a mon avis
Je vous parle pas plus profondément des histoires, car les spoiles sont possibles, meme si chacun est sensé avoir une expérience de jeu unique...
Une (seule, parceque pas de spoliers ) photo du set up de départ (avec mes ajouts de matos pour jouer plus confortablement :) un tapis de jeu, et j'ai bricolé des boites pour séparer des ressources, des cartes suivant le jeu (par pour ce jeu la, tout tient sur l'ai de jeu et 2/3 petites boites.)Demain je découvre "horreur a Arkham" le jeu de carte avec la boite de base et l'extension "l'héritage des (je sais plus qui finit en "ich")"
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RE: Discover: terres inconnues
@gunthar et d'environnements (2 sur 6 possibles) j'ai pas les chiffres de répartitions sur les autre facteurs du jeu
ET le jeu a l'air pas trop moche, pas trop compliqué, et assez fun a jouer (d'après mon revendeur préféré ) -
RE: Discover: terres inconnues
Jeu récupéré tout a l'heure (mes 2 environnements sont "terres arides" et "désert" ) je teste demain matin après l'épisode de Star wars Résistance ;-) :) et en plus, ma chérie (qui n'est pas une grande joueuse) a envie de l'essayer une fois que j'aurais bien compris tout ça :)
Compte rendu dans le week end, promis! -
Discover: terres inconnues
Des joueurs qui ont/vont tenter l'aventure sur ce jeu?
ca a l'air sympa, je l'ai commandé, je joue demain, je vous dirais ce que j'en penses :)Les liens FFG et BBG:
http://www.fantasyflightgames.fr/jeux/collection/discover_terres_inconnues
https://boardgamegeek.com/boardgame/258244/discover-lands-unknown
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RE: Elaboration/suivi d'une campagne
@tot0 Oui, mais c'est vraiment pousser le jeu dans ses retranchements, et ça ferai un plateau trop rempli je penses ;-) mais ça peut être un bordel fun :P
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RE: Elaboration/suivi d'une campagne
Pour l'ordre dans lequel tu joue les campagne, je pense que c'est plus une question d'envie que de logique, elles sont toutes bien! tu peux faire une mini (Ombres jumelles ou Bespin) une grosse après, ça varie un peu les plaisirs :)
moi je mettrais (si il fallait faire un ordre ) : Base, Hoth, Bespin, Ombres jumelles, Jabba, c'est a mon avis le plus logique point de vue chronologique :) mais tout est permis!
Pour les vétérans, pas de conservation des acquis, sinon, les campagnes suivantes sont trop facile pour les rebelles, et le jeu n'est pas réglé comme ça :)
voila!