Rapport de mission et de fin de campagne:
"L'ordre final"
Le combat final contre le Grand Amiral Thrawn et ses sbires va avoir lieu
Aucun allié de l'escadron spectre avec nous, ils ont d'autres chats (loth-cats?) a fouettés, mais nous allons délivrer Lothal du joug de l'Amiral:
Tour 1
Equipé au maximum, mes héros sont prêts a en découdre, mais il va falloir se frayer un chemin dans les pleines de Lothal, eliminés troupes et animaux qui garde le bunker de Thrawn...
Les pions mission neutre représentent des "connaissance" qui peuvent être utilisées par les impériaux. Un pion contre un dégâts infligé a un héros, et pour le deuxième partie de la mission, des bonus pour les attaques impériales ou malus pour les défenses rebelles
tout se passe pas trop mal, on commence par un peu de nettoyage, histoire aussi de prendre les articles intéressant (ou pas, pas trop de chance dans la pioche) des caisse qui jonchent le parcours. Mais pas mal de jetons "connaissances"impériaux distribués...
Tour 2
debut:
Nettoyage bien avancé
Les pions "connaissances" sont tous distribués, ça va être bien pénalisant après...
Saska commence à être bien touchée...
fin du tour:
Tour 3/4
Bon nettoyage, mais la ca va se compliquer, car tout le monde arrive dans la chambre des données (phase de Statue du tour 3), du coup Thrawn arrive en observateur.
Les terminaux ont 12 de santé avec un de défense...
début du tour 3
Début du tour 4
les point noirs avec des chiffres servent au tirage au sort pour le pouvoir "prédiction" de Thrawn, qui permet de sonner un héros si Tharwn a credit justement son activation en premier
Loku attaque sonné à cause de thrawn et sa "prédiction"
Les jetons connaissances font mal (un dé rouge en plus sur chaque attaque impérial)
Mais j'arrive à tenir...
Les terminaux sont long a tuer (12 pts de vie)
J'ai grillé ma récompense "trésor de hondo" (une esquive gratuite) pour éviter de prendre 8 dégâts d'un coup sur Tress....
Le combat continu!
fin du tour 4
Pause potatoes faites par ma belle fille ;-) "De se nourrir aussi le Jedi a besoin" comme dirait Yoda...
Tour 5
Tress commence sonnée à cause de prédiction de Thrawn...
Pas mal de monde dans "la chambre des terminaux" ou les portes sont fermés tant que les terminaux ne sont pas tous détruits.
fin du tour 5
3 terminaux détruits, plus qu'un
Je prends pas mal de dégâts...putain de Droides sonde et les jetons "connaissances" qui font mal encore...
Tour 6
Bon nettoyage, et dernier terminal détruit!
Du coup les portes s'ouvrent et...
Thrawn arrive avec une escouade de Troopers d'élite, qui blesse Tress, Saska et pas loin de la blessure aussi...
Il va falloir que j'abatte Thrawn qui a 15 pts de vie, et est bien protégé...
Ça va être compliqué....
état des lieux en fin de tour 6:
Tour 7
J'attaque avec un héros blessé, mais plein d'espoir...
Pas de réussite pour Thrawn avec prédiction, le grand tacticien vient de faire une erreur fatale...
Mais les troupes impériales continuent a afflues, et a faire mal....
Malgres une résistance acharné qui blesse Saska gravement, on arrive à aller jusqu'a Thrawn, et grâce à toutes les ressources (test attributs réussi malgres les blessures, gestion des stress pour les points de déplacement, tous les jetons et power tokens mis à disposition)
je reussi le jet de dé qui achève Thrawn sur ma deuxième activation de Tress blessée mais déterminé (et concentré, donc un dé vert en plus ;-) ) !
4 tirs sur Thrawn par tout mes héros, et les 15 pts de vie atteint largement!
Victoire!!!
J'ai gagné cette campagne!
Campagne tres interessante! vraiment l'intégration de la série "Rebels" dans le jeu est parfaite! Les antagoniste Thrawn et Hondo sont vraiment biens et intéressants. (A quand l'arrivé de Rukh ;-) )
L'escadron Spectre est assez cohérent, j'ai une préférence pour Zeb, qui est un bon gros bourrin tres utile sur le terrain!
L'histoire de cette campagne est bien narré, avec les cartes dénouements et le livret, je me suis pris au narratif, alors que je ne l'avais pas trop fait jusque la dans ce jeu.
Tress (seul héros de la nouvelle extension que j'ai intégré dans cette campagne) est pas mal aussi, meme si un peu faible en début de campagne a mon gout...
Voila les missions sont variés, intéressantes (il y a une de celles que j'ai pas fait qui a l'air excellente (course sur Ryloth je crois) a la prochaine campagne, je la joue )
Bref, encore une belle aventure vécu dans notre univers préfèré, vraiment bravo FFG pour cette extension, vivement la prochaine ;-)
Merci d'avoir suivi mes tribulations!
et comme disait la voix chaleureuse de Mendoza a la fin des "citées d'or": "au revoir, et a bientôt!!"