Première partie test de la liste Spectre : beaucoup de choses à penser. Elle ne se joue pas si facilement mais a un potentiel de nuisance extrême.
La carte Cellule Spectre est vraiment trop forte.
Les unités à 5 de Santé partent comme de la paille. Et les gros comme Vador succombent en 3 ou 4 attaques.
J'ai joué la mission A des Jawas. J'ai pu jouer la mission malgré l'effectif réduit.
Bref, une bonne liste qu'il faut maîtriser et surtout ne pas se lancer tête baisser.
Bon j'ai eu la chance de piocher Graffitti au démarrage. Elle est énorme cette carte. Heureusement, mon adversaire a pu la défausser avec Blaise.
Meilleurs messages postés par Ender
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RE: Débat sur la liste Spectre
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Débat sur la liste Spectre
Avec la nouvelle vague, une liste quasi pré-formatée est proposée (je dis quasi car il reste 1 point de déploiement à choisir) :
A tout cela on peut donc ajouter :
Et nous reste 1 point à dépenser.
Certes cela ne fait que 6 activations, mais au final c'est une belle team offensive.
Les bonus de la carte Cellule Spectre sont trop forts à mon avis.
Est-ce une liste que nous verrons souvent (trop souvent) maintenant ? -
RE: Avis sur la carte Overdrive
Les limitations sur l'utilisation des actions est la même, même avec 3 actions.
En général, tout le monde est limité à une action d'attaque. Idem une action spéciale ne peut être effectué que 1 fois.
IG-88 lui peut faire plusieurs attaques durant son activation, du coup avec Surrégime il peut faire 3 attaques.
Avec la carte de commandement Détermination, une figurine peut faire 2 fois la même action spéciale.Overdrive est vraiment très fort surtout avec IG-88, mais combien même un HK-Droid qui fait 2 actions de déplace:met + 1 tir, cela surprend bien. Voir ma liste et rapport de tournoi lors du championnat Européen de l'année dernière.
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RE: Missions annexe
@yodu a dit dans Missions annexe :
Yes j'ai pu voir ça effectivement ;)
Mais je pense que l'idée de partager les missions annexe et les projets (dans le cas des pack de l'Empire) reste intéressante et chacun 'pioche' dans ce qu'il a besoin en fonction des extensions qu'il possède :)J'ai pas compris : "partager" cela veut dire quoi pour toi ?
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RE: Faire un attaque avec 7 dés !
@talri113 a dit dans Faire un attaque avec 7 dés ! :
T'as quand même l'air con si grâce au dé blanc, l'adversaire fait le dodge !
C'est bon quand c'est toi qui le fait le Dodge :relaxed:
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RE: [Escarmouche] Analyse, remarques et question de la nouvelle map : Nal Hutta Swamps
Attention : pour ceux qui jouent avec la map imprimée et traduite par @Ajeistir (que je remercie encore pour son travail). Mais il y a une coquille ans la traduction de la mission B. Il est demandait d'interagir alors que dans la VO cela n'est pas le cas.
Avant-hier soir on faisait une partie dessus. Je prend une première caisse en mode version VO. Puis @coddy33 à son tour veut prendre une caisse et lit le texte en VF sur la map. Sur le moment n'ayant pas les cartes de missions avec nous, on ne savait plus.
La vérification est faite : il n'y a pas besoin de faire une interaction.
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[Application] statistiques et tirage de dés
Une application sur internet qui permet d'avoir des stats pour les dés, mais aussi d'effectuer des lancer de dés.
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RE: Précision sur l'ordre d'un tour
@hyperion a dit dans Précision sur l'ordre d'un tour :
A 2 heros, chaque héros à 2 activations (à ne pas confondre avec les actions).
Donc un premier rebelle s'active (2 actions), puis l'empire active un groupe. Ensuite, soit le premier rebelle joue sa seconde activation, soit le second rebelle joue sa première action, puis l'empire active un groupe ..... et ainsi de suiteJe ne suis pas un expert du mode Campagne, mais je crois que dans le cas de 2 rebelles avec 2 activations, il n'est pas possible d'utiliser sa seconde activation si un autre Héros a toujours toujours 2 activations à faire.
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RE: Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
Non, pas que.
Les PV de missions "gagnés" marchent aussi. Pour moi, cela ne marche pas avec les PV que l'on doit considérés comme gagnés ("Count as having extra PVs") - comme par exemple la nouvelle mission de tournoi d'Obi-wan / Ganing Favour. -
RE: Mini campagne "bespin"
Je n'ai pas encore fait (planifié le mois prochain). Mais Ombres jumelles était sympa.
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Faire découvrir Assaut sur l'empire
Si vous souhaitez initier des camarades au jeu Assaut sur l'empire avant une première partie, voici ce que j'ai trouvé :
déjà les règles en VO sur le site de FFG
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-imperial-assault/
C'est dans la partie "support"une vidéo de ludovox
https://www.youtube.com/watch?v=LhkbT8u7Wv4Si vous avez d'autres éléments qui permettent de présenter le jeu et de motiver des joueurs, n'hésitez pas à les rajouter.
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RE: Les perforants sont-ils cumulatif?
C'est bien écrit dans le guide de référence page 19.
"Si plusieurs capacités de type Perforant sont utilisées pendant une attaque, leurs valeurs se cumulent." -
RE: Règles de tournoi v1.1 (1er Aout 2016)
J'ai pas lu le règlement. J'avais cru que les recours suivants avaient disparus. Ouf...
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Distance d'une porte
Je ne m'étais jamais posé la question : mais pour vous quelle est la distance entre l'officier et et la porte de l'image si dessous :
Pour moi, la précision doit être de 2.
Vos avis ?
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RE: [Questionnement Métaphysique] Episode II: Je m'arrête sur une case...
Extrait Guide de référence VF p.10
[...]Effectuer une action déplacement ne déplace pas la figurine : cela procure seulement des points de déplacement qui pourront être utilisés lors de son activation. Par conséquent, une figurine peut utiliser sa première action pour effectuer un déplacement (obtenir les points), enchaîner avec une action d'attaque, et finalement dépenser les points obtenus. Elle peut même dépenser une partie des points avant l'attaque et le reste après. [...] -
RE: Plusieurs armes
Je confirme @Beusteur . Les héros peuvent porter 2 armes.
Ils peuvent utiliser chacune d elles quand ils le souhaitent.
Ils ne peuvent s échanger des équipements en cours de mission. -
RE: Terrain difficile
D'accord avec @hyperion et @Razorspoon .
On peut passer "par dessus un terrain difficile" en diagonale sans pénalité.
ex : case N pour terrain "normal" etc case D pour terrain difficile.N D
D Non peut passer de N vers N sans pénalité.
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RE: [Ombres jumelles] Questions en vrac
- En phase avec @Razorspoon , les cartes de classe ne s'échangent pas.
- Les cartes Elite (donc Han Solo) considère les tests d'attribut comme 1 succès (donc 1 Adrénaline), il faudra 3 actions de Han pour réussir un tests à "3 Intuition".
- Je confirme : une figurine peut faire 2 interactions pendant son activation pour 2 actions.