Pour doute seul la seconde capacité exploite la carte.
Le plus fort pour moi est de retirer un concentré ou autre.
Pour doute seul la seconde capacité exploite la carte.
Le plus fort pour moi est de retirer un concentré ou autre.
Si. Les attachements sont pris en compte dans les PV lorsque la carte déploiement, auquel cet attachement est fixé, est éliminée.
Mais @Bombance avait bien précisé sa question sur les hors "upgrade attachement".
Les maps officielles changeront environ tout les 6 mois.
Là c'est qu'une carte sur 3.
Mais bon au dernier régional il n'y avait pas que les maps officiels.
@Remsou En fait, cette action urgence "remplace" l'action de déplacement (où tu ne gagnes que ta valeur en vitesse en points de déplacement). cette carte étant limitée à un seul exemplaire, avec une unité qui a 5 en vitesse, tu pourras au mieux te déplacer de 12 cases (urgence de 7, puis un déplacement normal de 5). Mais d autres cartes permettent de gagner encore des points de déplacement.
Pour cette première mission : http://ibrahimshaath.co.uk/imperialassault/25.jpg
Lorsqu'une figurine hostile éliminée est éliminée, on peut choisir de mettre un token (sachant que l'on a que 2 en début de partie) à la place de la figurine hostile éliminée.
Ce token ne bloque pas les lignes de vue, les déplacements ou autre. C'est un token.
On en peut que interagir qu'avec ses propres Tokens. A ce moment ta figurine qui a interagie avec le token le transporte et aura droit d'interagir avec la chambre à carbonite pour une action habituelle.
Ce qu'il manque à cette mission, c'est une pénalité de mouvement pour le porteur du token (surtout c'est un Rancor ou Bantha qui vient d'être éliminé !)
On peut faire directement 2 actions de déplacement pour gagner "Vitesse" x2 en point de mouvement. Cela permet de traverser une horde de StormTroopers par exemple. Chose parfois impossible si l'on devait faire les 2 actions l'une après l'autre (car on n'aurait pas pu poser une première fois sa figurine : genre traverser 3 cases occupées par l'ennemi coûte 7 points de mouvement)
Il y aussi deux autres maps de dispo en VO (pas pour du tournoi a priori) :
Ezra Bridger & Kanan Jarrus :
Hondo Ohnaka, Friend for Hire :
https://github.com/nickv2002/Imperial-Assault-Skirmish-Map-Project
@talri113 Si si. J'i ami sl'info là :
@ender a dit dans Map de Lothal dispo :
La map de Lothal est dispo en VO (version PDF) : https://github.com/nickv2002/Imperial-Assault-Skirmish-Map-Project/blob/master/IA_Half-Res_Skirmish_Maps/45-halfres.jpg
Mais personne ne s'est attaqué à la traduction pour le moment.
@tot0 Si tu veux un argument de plus pour tes joueurs, avec la carte
Là, la virgule veut dire "et".
Le calcul des dommages (étape 7) est la dernière étape d'une attaque. C'est à cette étape que applique les dommages ainsi calculés et aussi donc là que l'on applique la règle des "dommages" qui fait retirer une figurine de la table si elle a subit suffisamment de dégâts.
C'est donc après cela que la dernière phrase de "Dying lunge" s'applique.
Hors pour moi l'effet de Greedo s'applique à la fin de l'étape 7 et non après l'étape 7.
Donc pour moi, dans ton exemple, Ezra reste sur place pendant le tir de Greedo.
@tot0 a dit dans PV en fin de partie :
@ender Si les joueurs déplacent l'un après l'autre le droïde, c'est le premier qui arrive à la zone de déploiement non ?
Vu qu'il est le 1er à avoir 6 PV ?
C'est aussi une question que l'on se pose. MAIS dans cette mission, c'est simultané.
Juste une coquille sur la mission A :
il manque un "d" pour déplace.
Déplacer une figurine = compter les cases sans pénalité de terrain difficile ou figurines ennemies.
Gagner des points de déplacement = compter les cases avec pénalité lorsque utilise ces points de déplacement.
Oui la map de Lothal sera la prochaine. (d'ici 3 mois).
Et pour l'instant personne n'a réalisé le pdf, hélas.
Pour moi, il y a le dans le "Dans ce cas" qui doit signifier que si l'on n'a rien défaussé, alors la suite ne s'applique pas.
J'avais repris les étapes d'une attaque fait par @Fenelion dans un pdf : LES ÉTAPES D'UNE ATTAQUE
Oui pour moi c'est bien pendant l'étape 4 pour Réflexes surhumains.
Mais cela ne change pas grand chose entre le fin de l'étape 3 et l'étape 4 car comme c'est l'attaquant qui va jouer cette carte, cela revient à la même chose. Sauf que l'on est sûr que justement En Cavale est jouer avant si nécessaire.
On peut bien jouer 6 Changeants Clawdites. En mode Escarmouches, chaque joueur peut avoir les 3 cartes Forme mais 1 seule sera en jeu pour tous les clawdites de ce joueur.
Oui pour moi, tu te déplaces de 2 cases sans compter les effets de terrain ou autre figurine ennemi.
Pour moi il faut utiliser la règle compter les cases.