Suite de la campagne ce week-end.
L'impression positive continue. Deux des trois scénarios joués paraissaient bien équilibrés.
Il y a pas mal de variété dans les objectifs et les mécanismes.
Un scénario de sauvetage d'un rebelle perdu sur Hoth, à retrouver dans une grotte infestée de Wampas.
Il y a un brouillard de guerre (révélation des tuiles au fur et à mesure) et une division du groupe en deux parties.
Et deux scénarios avec des objectifs multiples : des réfugiés à sauver d'un massacre engagé par les troupes impériales et un village à sauver de l'incendie.
Un mot sur les nouvelles cartes Threat.
On en tire deux au début de la campagne qui donnent deux cartes Bane à l'Empire.
Tant que ces missions ne sont pas jouées, elles restent en jeu et lui donnent des avantages.
Si les Rebelles gagnent la mission correspondante, en plus de priver l'Empire de la Bane, ils gagnent une carte Boon (bonus à utiliser par la suite).