avec le confinement j'ai un peu de temps :)
dites moi..
Messages postés par ryo60
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RE: Vassal : Traduction VF en approche
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RE: Vassal : Traduction VF en approche
Bonjour,
je peux aider au besoin pour de la trad..
par contre, j'ai du loupé un truc... il faut traduire les cartes de jeu??? ou le module vassal? -
RE: Référencer l'ensemble des cartes du jeu en fr
Bjr,
Comme d'autres personnes je recherche de quoi avoir des trad en fr des cartes (surtout personnages, alliés et antagonistes..)
Le post semble ancien mais qui sait..
Merci à vous
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RE: Equilibre d'une campagne et cartes influences
Bonjour pour info la campagne s'est fini sur le scénario Baroud D'honneur
Victoire ecrasante de l'empire --> les rebelles ne sont meme pas arrivé jusque Dark Vador en raison de cartes Influences assez péter - J'ai trouvé ca assez dommage (j'ai eu aussi de la chance aux dés, notamment en attaque)- les cartes m'ont permis de mettre pas mal d'unité dès le debut et de faire plus d'attaque
deck empire: Puissance militaire (acces storm trooper donc, les storm d'élite version vétéran + toute la panoplie qui va avec fait des troupes très bourrin)
Campagne assez bien balancé néanmoins 7 victoires pour l'empire contre 5 pour les rebelles
Je pense appliquer la règle suivante désormais pas plus de 2 cartes influences par scenario si l'empire est en avance ou égalité niveau victoire sinon 3 cartes influences par scénar car je trouve un peu abusé de garder toutes les cartes influences pour la fin et arracher le truc...
Il y a t'il un recensement des campagnes gagnés? (je n'ai pas trouvé..) est ce moi ou c'est plus facile pour l'empire de gagner????
Dark Vador est très bourrin il n'aurait fait qu'une bouché des rebelles, je pense ????
Il y a t'il a votre connaissances, des "erratum" sur l'équilibrage de scénario? car pour ma part les rebelles ont perdu les 2 campagnes car dernier scénario trop dur (j'ai eu la chance de faire Baroud d'honneur et l'autre scénario final, ca a été un boucherie dans les 2 cas)...
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RE: Adjacence et combat et corps à corps
Merci pour la réponse, C'est ce que je pensai aussi comme il n'y a aucune notion de blocage dans ce jeu
Mais mes joueurs ont voulu gruger en disant que niveau roleplay c t pas logique lolj'attend confirmer d'autre joueurs..
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Rééquilibrage des scénarios?
Bjr,
Je parle pour la campagne de la boite de base, quelqu'un a deja "retravailler" certains scenar ou autre pour les rééquilibrer car on trouve certain scenar trop dur pour certains camps...
Merci
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Adjacence et combat et corps à corps
Bjr
Grosse question règle niveau combat au cac sur notre derniere partie:-est ce que la jedi peu attaqué le stormtrooper qui a hémorragie (en diagonale alors que le wookie et l'autre storm "bloque" )
Idem pour le Nexu peut t'il attaquer le chasseur transodien (à titre d'exemple..) car coin de mur et robot qui bloque?
a distance oui il n'y a pas de soucis, par contre au cac la regle n'est pas vraiment clair ou alors on a zappé un truc..
Merci
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RE: Equilibre d'une campagne et cartes influences
En fait je trouve dommage ce système de gagner le dernier scénar
Je verrai plus un truc du style: des points à gagner pendant la campagne ou quelque chose comme ca...Mais c'ets vrai qu'on est arrivé au 6eme scenar et mes troupes commence à etre bidon et les grosses créatures (cher) clairement ne valent pas le coup...
Idem les cartes influence: un truc du style pas plus de 3 en mains ou pas plus de 3 joué par scenar mais je n'ai pas assez d'expérience pour essayer de mettre ca en placeDe ce que j'ai lu dans l'ensemble, les retours des joueurs sont toujours les meme: un certain déséquilibre: c'est dommage de créer un jeu à campagne et de déséquilibrer le truc comme ca (surtout si l'équipe des rebelles et trop spécialisé à priori, bref faut pas se gourer sur le choix au debut aussi..)
haaaaa FFG@otarnis: c'est cassé un concept pour équilibrer le jeu, bizarre...
@lanteglas: pour le coup ca fait plutot optique Jdr traduit sur plateau si tu laisse faire la pluie et le beau temps...
Bref on va finir et on verra bien :)
Au final pour l'instant c plutot équilibré au niveau victoire... Mais je crains pour mes troupes maintenant qu'il y a du 4Xp et et du 3 ou 2 XP de mis coté rebelle... -
Equilibre d'une campagne et cartes influences
Une petite question sur les cartes influences, je ne vois rien là dessus dans la regle:
Vu que le but est de gagner le scenar final, quel est l'interêt de dépenser ses cartes influences pendant le scénar (hormis cas exceptionnel pour être sur de gagner le scenar) ??? Je pensai qu'on était limité à un nombre de cartes influence en main ou un nombre de cartes à jouer par scenar mais rien vu là dessus ... vous confirmer?
Du coup autant tout jouer au scenar final??les joueurs ont l'impression que l'empire est trop puissant tant au niveau degat que nombre de figs pendant les scenars (c'est vrai que je fait en moyenne autant de dégat qu'eux voir plus)
Du coup le joueur de l'empire n'est pas un peu trop puissant? ca fait plusieurs scenar que je "roule" sur les rebelles et qu'ils ne peuvent pas faire grand chose? (ou peut etre joue t'il très mal arf)J'ai l'impression qu'il vaut mieux prendre plein de petites unités que d'avoir des grosses chers et à 1 seul fig?
Merci
ps: c'est la campagne du jeu de base -
RE: Avis sur les extentions..
haaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Effectivement j'ai encore plus le doute....
Le truc de Jabba et Hoth c'est qu'on peut les jouer avec l'appli aussi....Bon je vais réfléchir (ou investir arf)
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RE: Avis sur les extentions..
@JeSuisUnMentos a dit dans Avis sur les extentions.. :
Je trouve que ca dépend ce que tu recherches. À titre personnel je prefere celle de jabba, d'ine part parce que les figurines ont un super charisme et sont absolument géniales à peindre, et d'autre part car elle permet d'obtenir de nombreuses cartes hutt utilisables en escarmouche contre l'empire qui a lui aussi droit à un paquet conséquent. Je trouve d'ailleurs que les heros à jouer de cette extensions ont de vraies spécificités comme le "tank" à 20 pv.. bref je trouve qu'elle apporte pas mal de ressources pour le jeu de base.
Apres l'extension de Hot est pas mal non plus mais je pense que son réel interet réside quand à lui dans un équilibre plus important entre rebelles et imperial, il y aura surement plus de palpitant ! Mais moins d'unités utilisables en esacarmouche et moins de charme niveau perso.. apres ce n'est que mon avis et j'invite d'autres inspirés à en debattre !Le coté escarmouche est sympa bien que l'on mette plus de temps a monter le terrain, choisir sa team et ses cartes que de jouer... Le soucis c'est 'qu"il y a peu de scenar escarmouche quand on en a peu dans la collec....
Il y a des "age" dans les campagnes pour les scenar, est que JAbba fait partie de l'age d'après le jeu de base??? (vu que c'ets dans le 6eme episode) et du coup le mélange des 2 est compatible??
idem pour le coeur de l'empire?
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Avis sur les extentions..
Bjr,
Je ne possède que le jeu de base et il est temps d'acheter 1 ou plusieurs extentions, je pense que je vais prendre 1 grosse dans 1er temps
j'hésite donc entre Hoth ou Jabba (en plus il les faut pour l'appli)
Quels sont donc les meilleurs extentions pour vous (par ordre préférentiel) ?
merci