Bonne année tout le monde !
Messages postés par TALRI113
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RE: Mission Atteinte à la sécurité [Agent Blaise] - SPOIL
@Beusteur a dit dans Mission Atteinte à la sécurité [Agent Blaise] - SPOIL :
Faut il vraiment 6 tours pour achever la mission dans son ensemble (ce qui semble pour moi impossible d'autant que l'on récupère beaucoup de menace à chaque tour + celle de départ) ou ils ont 6 tours pour récupérer le prototype avant l'évolution de la mission (ce qui semble assez facile) et ensuite il n'y a plus de limite de temps.
Les rebels ont six tour pour finir la mission, tout compris.
Ca parait quasi impossible ! Je vais voir pour leur ajouter un tour car avec le nombre de menace qu'on génère à mon avis ils finiront blessés avant!
@Beusteur a dit dans Mission Atteinte à la sécurité [Agent Blaise] - SPOIL :
Si je ne me trompe pas, pendant la mise en place de la mission tu dois placer tout les terminaux cote neutre visible. Le fait de reussir un test fait que le terminal "se tourne" et devient de couleur. Et le fait d'avoir un terminal retourné coté couleur fait que tu vas avoir beson d'un succes en moins pour retourner les prochains
Mon interrogation vient plus du 2 en perception. Il faut 2 réussites en perception ou 2 en réparation. Ou autre choix 2 en perception ou 1 seul en reparation ?
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Mission Atteinte à la sécurité [Agent Blaise] - SPOIL
La prochaine mission de la campagne que j'organise est celle de l'agent Blaise.
J'ai jeté un coup d’œil à la map est elle me semble clairement injouable pour les rebelles. Du coup je me pose des questions.
Dans le briefing il est indiqué :
-la mission s'achève à la fin du round 6 ou quand tous les héros sont blessés
-la mission évolue quand une fig rebelle récupère le prototype
Et en Fin de mission pour une victoire impériale- A la fin du round 6 ou quand tous les heros sont blessés
Faut il vraiment 6 tours pour achever la mission dans son ensemble (ce qui semble pour moi impossible d'autant que l'on récupère beaucoup de menace à chaque tour + celle de départ) ou ils ont 6 tours pour récupérer le prototype avant l'évolution de la mission (ce qui semble assez facile) et ensuite il n'y a plus de limite de temps.
L'autre question : Dans Verrous Jumeaux:
- Une figurine rebelle peut interagir avec un terminal (2 "attributs perception" ou "attribut réparation"). Diminuez de 1 les succès nécessaires pour chaque terminal sur son coté coloré. En cas de réussite, retournez ce terminal sur son coté coloré.
Je vois pas trop ce qui veulent dire.
Pour le passer coté coloré ils faut 2 adrénalines lors du test de perception ou 1 seul adrénaline si on choisit un test de réparation.
Merci d'avance pour votre aide.
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RE: Verena et combat rapproché
Pour le combat rapproché elle utilise ses propres adrénalines et pas celles de la figurine hostile.
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RE: Verena et combat rapproché
Merci ça ôte le doute que l'on s'est mis suite au terme réserve d'attaque.
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RE: Davith et d'une pierre deux coups
C'est comme ça qu'on l'a joué @Ender , mais j'en suis pas vraiment convaincu comme toi !
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RE: Davith et d'une pierre deux coups
Esquive = dodge il me semble, à moins que je me sois trompé dans le terme.
En tout cas le jet de dé blanc qui permet d'annuler tout les dégâts ,pour éviter la confusion ! :-)
Et tu ne peux bénéficier d'un état (sonné, concentré, caché...) si tu n'as pas infligé de dégât.
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Davith et d'une pierre deux coups
Davith effectue un super jet de dé lui procurant 2 adrénaline lui permettant de jouer d'une pierre deux coups : "Après la résolution de cette attaque, devenez Caché, déplacez vous jusqu'à 2 cases, puis effectuez une autre attaque. Limité à une fois par round."
Sauf que son adversaire fait une esquive !Peux t il donc appliqué une pierre deux coups. Sachant qu'il ne peut être caché suite à l'esquive. Peux t il effectuer quand même son déplacement + son attaque si il ne bénéficie pas de l'état ?
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Verena et combat rapproché
Petite interrogation hier, au sujet de l'excellent combat rapproché de Verena : "effectuez une attaque ciblant une fig hostile adjacente en utilisant le type d'attaque et la réserve d'attaque de cette figurine"
Ci la fig ciblée est concentrée, a t elle droit au dé vert en plus. Le terme "réserve d'attaque" laisse pensée que oui, mais il parait bizarre qu'elle a droit à l'état concentration de la fig hostile.
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Les Rangs du Géneral avec Off imperial
La carte rang du général précise : "quand vous effectuez un déplacement, s'il ne s'agit pas de votre activation, vous gagnez 2 points de déplacement supplémentaires."
L'officier imperial non élite fait bénéficier 2 points de déplacement.Sur le forum de ffg on retrouve ça "Just remember that general's ranks don't work with the movement from regular officers, only elite ones."
Comme l'officier donne 2 points de déplacement et non un déplacement "complet". L'attachement les rangs du géneral ne peut pas s'appliquer avec les officiers non élite ?
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RE: [LILLE] Tournoi escarmouche "Illum" Rocambole Dimanche 29 Janvier 2017
Super nouvelle, on compte sur vous !
Des que vous serez mis sur T3, je vous inscrirai sur le sujet du forum.On espère rameuter plus de Lillois avec de la communication en magasin qui viens d'être diffusé.
Messieurs des autres contrées vous êtes également les Bienvenus, pour ce qui sera maintenant un tournoi Internationale :-)
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RE: [UK] The 2017 European Championships
Je suis une b... en anglais, le lieu c’est bien Birmingham ?
Si c'est ça c'est un peu bête de pas avoir organisé ça à Londres, niveau transport y'a une différence.