Merci @FuTiL pour ce Régional !! :+1:
Bravo @turkishvancat !! :clap:
Et c'était super cool de vous revoir tous!
Meilleurs messages postés par Zil
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RE: [Paris] Waaagh Taverne - Régionnal le dimanche 20 janvier
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RE: [Madrid] National Championship Espagnol
Les listes du Top 8 (après les 6 rondes) :
- e-Jawa, Jabba, R2D2, Sabine, Hondo, Greedo, e-Clawdite, C3PO, DS+TA+BM
- Chewie, Gideon, DrokDatta, Jyn, r-smuggler, Hera, C3PO, R2D2, Doubt
- Spectre + Doubt
- Spectre + Doubt
- Greedo, Onar, Hondo, e-Weequay, Vinto, e-Jawa, C3P0, Jabba, BM
- Jabba, Greedo, r-hired guns, Sabine, Onar, e-Jawa, Vinto, Gideon, TA+BM
- Greedo, Vinto, IG, e-Jawa, Sabine, Gideon, R2D2, C3P0, TA
- Spectre + Doubt
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RE: [Madrid] National Championship Espagnol
Il y avait un peu de tout (Palpa, Vador, CD-TT, Thrawn, des dewback (mais je pense être le seul Terro), des jets, etc...)
Il y avait au moins une liste Vador-Palpa-Thrawn joué par l espagnol qui m'avait battu en top8 l'an dernier (et qui ne joue qu'Empire) mais il ne finit qu'à 3-3.
Il y avait une liste Vador-Hondo qui était assez bien classé le premier jour (3-1) mais on m a dit qu'il avait perdu les 2 dernières.
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RE: [Madrid] National Championship Espagnol
Dans l'avion avec @Ender :)
J'amène dans mon sac une compo Empire (créé dans la semaine)
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RE: [Paris] Store Championship @ Geek Factory le 26 Aout 2018
@ender a dit dans [Paris] Store Championship @ Geek Factory le 26 Aout 2018 :
Et bravo au vainqueur.
Pas d'IG-88 sur le podium.
Bon retour de Solo.
1er Empire en 4ième position avec @ZilChouette tout cela.
Beaucoup de Han et de Rebelles dans ce dernier tournoi pré-Lothal.
8 Rebelles, 4 Racailles et 2 Empires.Maintenant on va pouvoir tester des nouvelles listes et figurines :)
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RE: Actualité et avenir d'ASE
Alors oui le jeu n'est pas mort car FFG continue de le rééditer .
Il continue à bien se vendre et des nouveaux joueurs arrivent toujours, malgré le fait que FFG n'a plus rien sorti depuis 2 ans comme nouveau contenu physique pour le jeu (ils ont lancé une version application).
Tant qu'il se vend, il n'y a pas de raison de l'arrêter.
Avec beaucoup de ré-organisation dans le monde du jeu et principalement chez FFG, on peut penser que plus personne ne développe d'idée nouvelle pour le jeu (même niveau application), mais rien n'interdit non plus que dans quelles années, ils le reprennent ou qu'ils refassent une seconde édition à la descente.IA a toujours été un jeu difficile à classer entre jeu de plateau et/ou miniature et ça a surement empêché son développement à la grande époque d'IA (à cause d'un droit de licence aux USA avec HASBRO).
Avec la séparation jeu de plateau Starwars chez FFG (Outer Rim, Rebellion et IA) et miniature Starwars chez AMG (X-wing, Légion, Armada), on peut pas penser que si des nouveautés doivent sortir sur IA, la partie Escarmouche sera sacrifiée.
Ca reste un très bon jeu et qui permet de jouer de 3-4 manières différentes dans un grand univers et avec beaucoup de possibilités.
Et en plus, il existe des versions créées par la communauté pour permettre de continuer de jouer avec des nouveautés non-officielles. -
RE: IA Continuity Project
@extaz93
C'est moi qui est fait la traduction rapidement dimanche soir pour que la version française sorte en même temps que la version US.Avec le logiciel communautaire de création de cartes (Kensai Imperial Assault Tools Suite) impossible d'avoir une mise en page correcte de l'Enchainement 2 car le mot clé est trop long en français (il aurait fallu seulement 3 capacités pour dépenser ses éclairs).
Il y a aussi la carte de commandement Glory of the Kill que je ne connais pas le nom en français (ayant la majorité de mes cartes en anglais).Bien vu pour les bénéficier, par contre je ne vois pas les oublis sur la carte de Diala.
Je corrigerais les coquilles ce WE.
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RE: IA Continuity Project
La saison 1 est en cours :
Cellule Spectre, cartes Chasseur, En Cavale, Diala Passil et changement de coût pour plusieurs personnages.
Vous trouverez les changements proposés cette saison 1 en français sur ce lien
Je vous conseille de tester et de donner vos avis.
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RE: Nouvelle chaine Youtube : La Cantina Francophone
@khaarn
Oui la vidéo est un poil longue mais elle détaille bien les 6 scénarii de tournois.On essaiera de faire un peu plus court pour les prochaines (et mon micro sera meilleur aussi).
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RE: Nouvelle chaine Youtube : La Cantina Francophone
Normalement on aimerait avoir des épisodes de 30 min (à plus ou moins 5 - 10 min).
Ce premier épisode est beaucoup plus long, car la discussion sur l'empire a été très riche et on a finalement passé en revue toutes (à part l'oublié dewback :-D) les unités de l'empire.
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RE: Question de déplacement du nexus
@greenmilk
Oui pas de déplacement en diagonale mais son action Bond peut se faire en diagonale -
RE: CT-1701
Oui mais la seconde fois le défenseur ajoute un dé blanc a sa défense
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RE: Palpatine et sa règle : "Emperor"
Lors de la sortie de Au coeur de l'Empire, on en avait débattu à Paris et on était d'accord que ce n'est pas le propriétaire de Palpatine qui décide sur qui tirer.
Car le texte de palpatine ne contient " Perform attack with that figure"Contrairement à :
- False Orders de Murne : Choose a hostile figure with a figure cost of 3 or less within 3 spaces. Perform a move or attack with that figure.
- la carte Férocité : Choose 1 of your or 1 of your opponent's Creatures. Perform 1 attack with that figure.
- la carte Attrait du Côté Obscur : Choose a small hostile figure within 3 spaces. Perform 1 attack with that figure.
Surtout que la carte de Palpatine (qui est un peu inutile vu le prix) Pouvoir illimité précise bien qu'il faut que se soit une figurine amicale (A utiliser quand vous utilisez "Empereur". Vous pouvez choisir n'importe quelle autre figurine amicale sur le plateau au lieu d'une autre figurine amicale située à 4 cases ou moins. )
Le seul cas qui pourrait justifier de faire un Empereur sur une figurine adverse, serait pour faire utiliser une concentration (voir un caché) si la figurine adverse n'a qu'une seule cible possible qui n'est pas importante.
Par exemple, un Han concentré qui n'a pas encore joué et qui ne voit qu'un pauvre officier :smiling_imp: -
RE: Ramasser et interagir
@jtondut
Pour les caisses de Nal Hutta, il suffit juste de dépenser 2 points de mouvement pour récupérer une caisse (pas d’interaction).C'est pour ça que cette mission est injouable contre des cochons car le junk droid avec jusqu'à 12-16 points de mouvement par activation d'un cochon peut prendre toutes les caisses de la map
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RE: Relance de dés de défense
Contrairement à ce que j'avais dit ici (et qui a surement induit certains d'entre vous en erreur).
J'ai approfondi un peu plus le sujet et je ne trouve nul part écrit explicitement dans les règles que la relance des dés est simultanée.
La seule règle écrite qui concerne une action simultanée est l'étape 2 d'une attaque ("Lancer de dés") où le "en même temps" est bien spécifié.
Du coup le timing de l'étape 3 "Relance" doit suivre les règles de "Conflits" comme pour l'étape 4 d'une attaque ("Application des modificateurs")
[Pour rappel du texte Conflits (page 9 du guide référence) :
Pendant une attaque, on résout d'abord les règles de mission, puis les effets issus de l'attaquant (y compris ceux des figurines qui lui sont amicales), et enfin ceux du défenseur (y compris ceux des figurines qui lui sont amicales)]Donc l'attaquant décide s'il veut relancer un ou des dés et le(s) relance.
Puis le défenseur décide s'il veut relancer un ou des dés et le(s) relance.La seule règle pour la relance est :
Chaque dé ne peut être relancé qu'une seule fois par attaque, quelque soit la personne qui le relance.Dans l'exemple demandé :
Si un Weequay fait relancer un dé de défense, ce dé ne pourra pas être relancé par couverture d'un officier impérial.Désolé si j'ai induit en erreur des gens par mon message sur l'autre sujet.
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RE: Mission b "marchandises à volonté"
Pour cette mission, chaque joueur reçoit 2 caisses (sa réserve) et 4 caisses sont déjà installées sur la carte.
Il faut bien 8 caisses pour faire la mission.À chaque fin de tour (après avoir pioché ses cartes et avant de jouer ses actions de fin de tour), chaque joueur (en commençant par celui qui a l'initiative) place jusqu'à 2 caisses de sa réserve sur une case sans caisse et qui se trouve à maximum 2 de distance d'une figurine ennemie.
Si en fin de tour, un joueur a 0 ou 1 caisse dans sa réserve, il placera donc moins que 2 caisses. Et si un joueur a 3 caisses ou plus, il ne placera que 2 caisses et gardera le surplus dans sa réserve.
Si fin de tour (ou de début de tour), une action fait gagner des points de déplacement à une figurine, elle pourra récupérer une ou des caisses pendant cette phase de tour.
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RE: Pas assez de rapport d'escarmouches pour IA
@khaarn
Le tir rapide de Vinto est une seule action qui fait deux attaques.
Alors qu'Assaut permet de faire plusieurs fois l'action Attaque.Donc Vinto peut faire une action de Mouvement et une action de Tir Rapide.
Alors qu'une figurine avec Assault (IG, Fenn, CD-TT...) devra utiliser ses 2 actions pour faire une double attaque. -
RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 09 Avril @ Geek Factory
@Ender
Oui c'est pas possible, j'ai fait ce débrief rapidement avec ma mémoire et c'était pas évident de me souvenir exactement les faits, donc la grenade a dû arriver lors de la première activation des Jet.