Application validée : https://itunes.apple.com/app/id1122158790
Il faut peut être attendre un peu pour qu'elle soit disponible partout…
Meilleurs messages postés par bothanspy
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RE: Tournament Organizer for Imperial Assault
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RE: Organiser son premier tournoi
Pour les rondes suisses, le principe de base c'est :
2 puissance n ≥ nombre de joueurs où n est le nombre minimum de rondes
Ca c'est le nombre minimum de rondes pour avoir un vainqueur clair si on ne fait que des rondes suisses.- jusqu'à 8 joueurs il faut 3 rondes
- à partir de 9 et jusqu'à 16 il en faut 4 et ainsi de suite
Si on fait moins de rondes, on a des joueurs avec des égalités et on peut faire des tops pour les départager. L'avantage de ne faire que des rondes suisses c'est que tout le monde joue un maximum de parties. Par contre FFG propose des structures de tournoi avec des tops pour l'aspect compétitif. Il y a une structure basique et une structure avancée. La structure avancée propose par exemple toujours un top. Ca permet d'avoir une 1/2 finale et une finale que tout le monde peut regarder par exemple.
A 10 joueurs, tu dois faire au moins 4 rondes suisses et alors tu auras un vainqueur. Si tu fais plus de 4 rondes, tu risques d'avoir des égalités sur les resistances mais normalement tu conserves un vainqueur identifié. C'est pour les 2ème, 3ème places etc qu'il risque d'y avoir des égalités.
Sinon tu peux faire 3 rondes puis top 4. Le top 4 à l'issu des rondes sera peut être à égalité puisque tu as fait moins que les 4 rondes nécessaires.
FFG propose 4 rondes pour un tournoi basique, et 4 rondes plus top 4 pour une structure avancée.Pour un top 4, tu peux faire jouer sur la map 4 joueurs. A toi de bien annoncer les règles du tournoi. Sur un évènement compétitif, ce type de top pourra poser problème aux joueurs qui s'attendent à une structure classique. C'est pour ça que FFG a mis en place des tiers (relax, formal et premier). A partir des tournoi formal (grosso modo les championnats magasins), les joueurs peuvent venir pour la compétition, donc s'entrainer avant sur un format connu et s'attendre à un top 4 en 1 contre 1 classique. Il faut donc leur proposer une experience classique et consistante. Par contre pour un tournoi relax, tu fais comme tu veux :)
Pour le nombre minimal de joueurs, je dirais qu'à partir de 4 c'est jouable. Tu auras 3 rondes, chaque joueur rencontre 3 adversaires différents. Le seul problème c'est que la PAF sera peut être élevée si tu as un kit à payer (en général environ 30 €).
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RE: Tournois regionaux
@lalamiyagi Wow ca fait plaisir au réveil !
1 - Les modérateurs n’ont rien à voir avec Asmodée ou Edge. Ce n’est pas un forum officiel, même si j’avoue que le site est super bien fait ^^ Si tu n’as pas eu de réponse de notre côté, c’est peut-être qu’on en n’avait pas ! Normalement les régionaux commencent en Novembre, mais du fait du retard inhérent à la traduction des kits, et des vacances de Noel, difficile de donner une date de départ.
2 - Je trouve assez injuste de taper sur la petite équipe de FFG France, qui ne passe pas forcément sa vie sur ce forum, et s’est déjà fait allumer la dernière fois qu’ils sont intervenus. Je doute qu’ils aient grand chose à voir dans le retard de Jabba, vu que l’extension est sortie en retard en Italie et en Allemagne également (j’ai lu qu’il s’agissait de problèmes de douane ?). Et d’autant plus que le Cœur de l’Empire est sorti en simultané, ils ont quand même bien corrigé le tir (y compris FFG US pour le coup).
3 - Si tu souhaites t’investir pour organiser un truc dans le Nord, je ne crois pas que ton attitude soit la meilleure pour que FFG France ait envie de te déléguer l’orga…
Merci à @FuTiL pour les éléments de réponse, comme tu vois, rien n’est fixé. On a a peine une liste de candidats.
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RE: Parties sur Paris
@barbarossa Pourquoi pas ?
| Evénement: Paris - Soirée escarmouche |
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RE: Parties sur Paris
Dispo mercredi à partir de 17 heures. Si je résume :
Lundi 6 à partir de 15h30 :
- @corsairmick
- @Khutulus
- @barbarossa 18h00
Mercredi 8 :
- @bothanspy 17 heures
- @corsairmick
- @barbarossa 18h00
- @yoda 18h30
- @Dimitri 19h00
- @Climbo 20h00
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RE: Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
Les règles ont été encore mises à jour pour clarifications :
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/99/97/999705db-cad2-4262-821b-3152b7abaa17/swi_tournament_regulations_v201_text_version.pdfQuand une figurine revient en jeu avec Renforts par exemple, on doit mettre un pion de stress sur la carte de déploiement pour représenter la figurine vaincue. Donc on ne peut pas perdre de PV ainsi.
Il est confirmé qu'une fois le groupe détruit, on ne gagne pas le cout du groupe mais bien le cout des figurines séparées.
Je pense que Of no importance sera erraté sinon l'effet est nul vu qu'on ne compte plus le coût du groupe.
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Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
De gros changements dans
cette mouturenouvelle révision pour clarifications :- la liste des maps devient Décharge de Coruscant (Chevaucheur de Bantha), Quartiers Généraux du BSI (Pack de l'Agent Blaise), et Anchorhead Cantina (ancienement Anchorhead Bar, extension Obi-Wan Kenobi)
- le décompte des points de victoire se fait en additionnant le coût des figurines détruites
Plusieurs conséquences :
- un groupe de snowtroopers détruit rapporte 9 points et non 10
- un groupe de stormtroopers détruit sur lequel la carte Renforts a été jouée une fois rapporte 12 points
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À lire avant de poster
La rubrique Règles du jeu du forum commence à être assez fournie. Je vous demande de bien vouloir respecter quelques règles avant de poster votre message :
- N'hésitez pas à utiliser la fonction recherche du forum, et à poursuivre le sujet de discussion si vous avez des questions supplémentaire sur le point qui vous intéresse.
- Si vous créez un nouveau sujet, merci de ne poster qu'une question par sujet. Ceci afin d'éviter les sujets fourre-tout ce qui ne facilite pas la recherche justement pour les joueurs qui vont vous suivre.
- Utilisez un titre explicite pour votre sujet. N'hésitez pas à ajouter des mots-clés dans le champ juste en bas du champ de texte. Encore une fois, les recherches en seront facilitées.
Merci ! ;)
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RE: [Questionnement métaphysique] Episode I: Portes et Souffles
Tu as bien raison mon cher @Beusteur. En cherchant je suis tombé sur ce topic avec une réponse d'un des developeurs d'Imperial Assaut.
Ton explication est bonne :
- pour attaquer la porte tu déclares la case qui sera la cible de l'attaque
- l'effet de souffle cible toutes les cases adjacentes à cette case ciblée (et pas adjacentes à la porte comme je l'ai dit auparavant)
- les cases derrière la porte ne sont pas adjacentes puisque la porte bloque
- si la porte est détruite, les cases derrière sont bien adjacentes et les dégâts de souffle s'y appliquent
Et du coup les dégâts de souffle s'appliquent aussi aux figurines devant la porte même si elles ne sont pas collées, il suffit qu'elle soient dans une case adjacente à la case visée !
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RE: [Questionnement Métaphysique] Episode II: Je m'arrête sur une case...
Non ce n'est pas possible. C'est dans la FAQ : on doit terminer son mouvement pour faire une autre action et on ne peut pas terminer son mouvement sur une case occupée par une autre figurine à moins d'être massif.
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Règles de tournoi v1.0 - (2 Avril 2016)
Nouvelles règles de tournoi en ligne, la dénomination change en anglais, et donc la version repasse à 1.0. Difficile de voir les changements du premier coup d'oeil.
Rôles des participants
- un seul et unique organisateur, responsable de l'évènement
- les marshals sont des experts sur les règles. Ils ont le mot final en cas de désaccord entre joueurs. S'il n'y a pas de marshal, l'organisateur prend ce rôle.
- les juges assistent les joueurs sur des points de règle et les aident à régler les désaccords. Il peut ne pas y avoir de juge.
- les joueurs jouent :stuck_out_tongue_closed_eyes:
- les spectateurs ne doivent pas perturber le jeu, ou fournir des informations ou une assistance aux joueurs
Les leaders ne peuvent participer qu'aux tournoi de type "Relax".
- Possibilité de choisir d'avoir une égalité volontairement entre 2 joueurs. Un leader doit être présent en cas d'accord pour s'assurer que cela ne va pas à l'encontre des règles de tournoi (manipulation des scores).
- Nouvelles structures de tournoi, dont basique et avancée. La seconde demande plus de temps pour un même nombre de joueurs.
Maps légales
Nelvaanian War Zone (Leia + tuiles retour sur Hoth), Training Ground, et Mos Eisley Cantina pour la VO
Pour des tournois qui n'autoriseraient que des produits VF, la rotation des maps est la suivante (rotation précédente des maps FFG, basée sur un délai de 2 semaines après la sortie des extensions):- Dépotoir d'Ord Mantell (IG-88), Station Spatiale de Kuat (Champion de la garde royale), et Cantina de Mos Eisley (Ombres Jumelles)
- 13 Avril 2016 : Station Spatiale de Kuat (Champion de la garde royale), Cantina de Mos Eisley (Ombres Jumelles), et Terrain d'Entrainement (Stormtroopers)
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FAQ v2.1.1 (2 Avril 2016)
Une nouvelle version de la FAQ a été postée. Quelques clarifications, notamment sur :
- La capacité de Leia ne lui permet pas de faire deux attaques.
- La carte de commandement "Négation" empêche un joueur qui joue "Prendre l'initiative" d'incliner un de ses groupes.
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RE: Précision nécessaire entre 2 figurines de chaque côté d'un mur
Pour moi on compte les cases comme le nombre de points de mouvements nécéssaires à une figurine pour se déplacer d’une case à l’autre, en ignorant terrains difficiles et infranchissable et figurines adverses. C’est la définition d’une distance entre deux cases. La définition n’est pas relative à la figurine présente sur la case, elle est absolue. La distance d’une case A à une case B ne varie pas selon la nature de la figurine qui se trouve sur la case A.
To determine this number, the player counts the number of movement points it would take for a figure to move from one space to the other.
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RE: Quelques questions première partie : Interruption/Caisses/Déplacement diagonale...
@lesage a dit dans Quelques questions première partie : Interruption/Caisses/Déplacement diagonale... :
Bonjour tout le monde,
Première partie de campagne hier.
Après débriefing, pas mal de questions, j'ai trouvé quelques réponses dans le bouquin de référence et d'autres sur le forum, mais certaines choses ne me semblent toujours pas très claires :Les Héros ou figurines impériales peuvent parfois bénéficier d'une interruption :
- Est-ce qu'il faut que le pion activation du héros n'ai pas encore été activé pour qu'il puisse bénéficier de son interruption?
Non.
- Une fois qu'elle est lancé, est-ce qu'il fait uniquement l'action indiqué puis épuise son pion activation ?
Non, bénéficier d’une interruption ne signifie pas s’activer. C’est une interruption hors activation de la figurine qui interrompt.
En gros, comment cela fonctionne-il : j'ai bien compris que cela RETARDE le tour de l'adversaire, mais cela signifie-t-il que la fig. qui interrompt bénéficie d'un tour de jeu complet ? (2 actions), ou juste d'une action ? (celle indiquée).
Juste une action.
- Si une fig. impériale est visée par une interruption, puis tuée, elle ne peut donc plus jouer à la fin de l'interruption. Est-ce que le joueur impériale peut immédiatement utiliser un autre groupe de fig. ? Hier par exemple mon officier impérial a voulu attaquer un joueur, celui-ci a fait une interruption avec un héros pour lui tirer dessus avant et l'a tué. Qu'est-ce que je peux faire ensuite ?
Non, c’était ton activation, la balle passe ensuite aux rebelles.
Concernant les pions caisses la formulation ne me semblait pas très claire :
Est-ce que les 50cr reçus en fin de partie pour chaque pion caisse est destiné aux joueurs qui ont pris le pion caisse ou est-ce que CHAQUE joueur reçoit 50 crédits par pion caisse ramassé par lui même et ses potes ?Concernant le déplacement en diagonale et les lignes de vue, j'ai uploadé un fichier de map pour servir d'exemple à mes questions :
Pion rouge = fig rebelle
Pion bleu = Fig impériale
Questions :- Quand c'est son tour, la fig. rebelle peut-elle se déplacer en diagonale directement vers la case portant le chiffre 1 ? En gros, est-ce que les murs bloquent les diagonales dans ces circonstances?
Le mur ne bloque rien. Tu peux te déplacer.
- Les fig. rebelles et impériales peuvent elles par conséquent se tirer dessus ? Personnellement j'arrive à tracer correctement les 2 lignes imaginaires, mais uniquement dans le cas où le mur ne bloque pas la diagonale dans ces circonstances...
Oui, il y a bien une ligne de vue. Il y en a meme une de la case à droite du pion rouge à la case du pion bleu.
Question subsidiaire : Un personnage qui a 4 en vitesse peut-il utiliser ses deux actions pour obtenir 8 points de déplacement durant le round ? (et ne rien faire d'autre que se déplacer donc.)
Oui.
Merci pour vos réponses et désolé si certaines questions ont déjà été répondues moult foid, j'ai parcouru au maximum le forum et utilisé la fonction de recherche sans trouver satisfaction.
Je pense qu’il serait mieux de bien séparer chaque question en plusieurs topics, justement pour permettre une recherche plus facile ;)
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RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
Pas top les erratas mais ils ont du se rendre compte que le rapport capacités/coût des cartes était trop fort. Le problème c'est d'expliquer aux novices : "ah oui mais le texte de la carte t'oublies, en fait c'est pas +2 dégâts mais perforant 1 :astonished: ". J'espère que FFG prévoie des cartes corrigées dans des futurs packs…
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RE: Achat Ugnaughts ou Vente Boite Bespin sans Ugnaughts
@yoda Chaque round, tu actives 6 fois le droide, qui a en plus 2 interruptions pour attaquer. Donc ça fait 8 attaques par round. C'est juste un dé vert avec +1 dégât de base, mais avec du perforant 1 ou 2 et du hémorragie. Bref, ça piquote et ça force l'adversaire à dépenser une attaque pour tuer le droide, qui revient sans cesse. Tu casses donc la stratégie de l'adversaire qui dépense des actions pour quelque chose qu'il ne voulait pas faire à la base.
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RE: Mes figurines Assaut sur l'Empire...
Oui il faut diluer le lavis. Moi aussi j'ai passé des heures à ré-éclaircir après avoir appliqué le lavis tel quel en suivant la première vidéo. Pour mes storms suivants j'ai dilué à 1/1 ou 1/2, c'est assez pour faire ressortir les creux et une ou deux couches de blanc suffisent à booster le contraste. Bien diluer le blanc pour avoir une transition souple.
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RE: Peintures BothanSpy
Ca faisait un moment que je n'avais rien posté, je rattrape mon retard. D'abord, le reste des héros de la boite de base, enfin au complet !
R2 et C3PO, vraiment fun à peindre :)
Les wookies : Chewbacca et un guerrier.
J'attaque les figurines sans les tutos de Sorastro. D'abord, un contrebandier rebelle :
Et enfin, mes 6 soldats rebelles, peints samedi d'une traite pour le régional d'hier.