En escarmouche, le placement des figurines en fonction des possibilités à venir est super important. Par exemple, si je place ma figurine ici, alors vu les vitesses des figurines de mon adversaire, il ne pourra pas activer tel terminal ou frapper telle figurine. Ca ressemble beaucoup aux échecs sur ce point.
La carte urgence permet de prendre de cours l'adversaire, surtout dans des cas où on ne peut faire qu'une action de déplacement. Par exemple si tu dois interagir derrière, ou attaquer, ou te dé-sonner avant de bouger.
PS : c'est peut-être mieux d'ouvrir un sujet pour chaque question, ça permet aux autres joueurs à l'avenir de mieux trouver des réponses à leurs questions