En effet, jouer en cavale pendant sa propre activation n'a que peu d'intérêt .... du moins, cela ne permet pas de pouvoir échapper à une attaque de réplique (type Han, Jyn ou Greedo)
Les points de mouvement gagnés pendant l'activation d'une figurine s'ajoute au "pool" de points de mouvement de la figurine et ne pourront être dépensés qu'une fois l'action en cours finie (et du coup l'interruption déclenchée).
Un autre cas de figure pour illustrer la dépense des points de mouvement gagnés pendant son activation et en dehors de son activation :
Un jet Elite tire sur Han. De fait, après son attaque, le jet gagne 2 points de mouvement (qu'il pourrait utiliser pour se cacher).
Si le jet tire pendant son activation, les points de mouvement ne peuvent être pas être dépensés avant la fin de l'action/réplique de Han en cours .... du coup, Han sur le jet avant que celui-ci ne se sauve.
Admettons maintenant que le jet attaque Han avec un Call The Vanguard, les points de mouvement gagnés par le jet après son attaque peuvent(et même doivent) être dépensés immédiatement, avant même la réplique de Han.