Oui il peut. Mettre ton pion signifie juste que tu as "validé" cette caisse, et que tu ne peux plus la valider de nouveau, mais ça ne gêne en aucun cas ton adversaire.
Messages postés par Budmilka
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RE: [Résolu] Missions d'escarmouche "Près de la maison"
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RE: Fin d'une mission en mode Campagne
Bonjour,
La campagne commence forcément par la première mission ("Aftermath" en anglais) Ensuite, si un côté gagne, il doit chercher la carte de mission qui correspond (par exemple "Une nouvelle menace" qui les rebelles ont gagné). Ensuite, les rebelles doivent piocher deux cartes missions annexes et les ajouter à la mission principale (sachant que le deck mission annexe doit comporter les missions en rapport avec les persos que tu joues + 4 missions vertes choisies aléatoirement + 4 missions grises aléatoires, le paquet doit donc faire exactement 12 cartes).
Ensuite, derrière le livret de campagne se trouve une fiche de mission qu'il faudra suivre. Après "Représailles" ils disent que tu dois jouer une mission annexe, donc le(s) joueur(s) rebelles(s) doivent choisir une des deux mission annexes qu'ils ont pioché (ou une mission agenda si le joueur impérial en a acheté à l'influence). Une fois la mission jouée, si il y a moins de 2 cartes mission annexes (pas les agendas , il faut en repiocher pour en avoir 2).
Je sais pas si j'ai été clair ^^
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RE: Tournoi Escarmouche Dimanche 13 Septembre
Plop ! Je relance le sujet pour ceux qui l'auraient loupé.
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[Discussion] Dark Vador Vs Royal Guard Champion
(Images à venir)
Bonjour,
Je crée ce topic pour comparer deux grandes puissances du côté Obscur : j'ai nommé Dark Vador et le Champion Garde Royal ! L'idée ici est de savoir lequel est le plus intéressant/fort/polyvalent en Escarmouche. De ce fait, analysons les caractéristiques de chacun.
D'abord le cout. Vador est un peu plus cher, mais les deux restent dans le même ordre de grandeur.
Ensuite les stats : Vador a plus de points de vie, est plus lent, tape plus fort et se défend bien avec sa relance.
Ses 4 de mouvement sont assez pénalisant car cela couvre peu de terrain et il est possible de rester à distance aisément. Il a cruellement besoin des Officiers Impériaux pour se déplacer plus. Le RGC fait office d'électron libre et peut facilement aller au milieu des ennemis pour abuser de Brutality (et de bloquer certains points de contrôle adverses).
Concernant ses dés d'attaque, c'est plus violent, mais il n'y a que le dé jaune pour lui fournir des surges (je ne compte pas ceux du dé rouge sur une seule face). Le RGC à côté remplace un dé rouge par un dé vert, ce qui lui laisse plus de chances d'obtenir un surge supplémentaire, et gagner un Pierce 2 ou un +2 dégats est plus rentable qu'un dégât du dé rouge. De plus la différence entre Pierce 3 et Pierce 2 est anecdotique car vu les dés à jeter on a tendance à tuer d'un coup sa cible si c'est de la troupaille ou si le jet de défense est bas. C'est plus utile contre du gros, et encore...
Pour la défense, avoir 2 dés noirs dont 1 relançable est très fort contre des tirs classiques. C'est même plus fort que le dé blanc dans ce cas de figure. Par contre, face à des attaques qui ont du Pierce (notamment Luke qui Pierce gratos), le dé noir devient utile sur une seule face (anti-surge), et ce Pierce enlèvera le meilleur dé noir (donc celui qui aura été relancé). Le dé blanc n'a pas peur du Pierce (sauf si on a Cunning), et fera plus d'anti-surge, plus gênant à mon gout.
Dans les capacités : les deux ont Brutality. Cette capa reste plus utile sur un perso qui a un bon mouvement. Force Choke est fort sur le papier, mais je préfère utiliser ce genre d'action pour avancer sur ma cible plutôt que de m'arrêter en cours de route, sauf si bien sur je suis déjà au corps à corps. Dans ce cas, je m'attends à "perdre des actions" via Stun ou Slam qui m'empêcheront de "frapper deux fois". Executor est le point fort du RGC. On le place à côté d'un garde royal, et l'adversaire doit choisir entre frapper le RGC qui a de la bonne défense améliorée ou tuer le garde au risque de se voir réprimander par le RGC.
J'ai une préférence pour le RGC grâce à sa mobilité et à sa défense (mine de rien, même si on est poissard aux dés, un dé blanc peut dissuader l'adversaire). Il faut qu'il soit entouré pour profiter d'Executor, ou alors jouer des droïdes qui d'auto détruisent pour déclencher le RGC en fin de tour.
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RE: niveau de menace
La menace augmente de 5+3. 5 car c'est le niveau de menace, et 3 car c'est un évènement du scénario qui l'impose.
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Budmilka[94]
Parce que bon, il faut bien se présenter un jour...
Jérôme, 31 ans, joueur de JCE depuis 2009, ayant joué à tout ce qui est sorti, je suis resté fidèle à Warhammer Invasion, Cthulhu et StarWars. J'ai essayé X-Wing, c'est sympa mais les tournois sont trop compétitifs pour moi. Je joue également à BloodBowl (jeu de figs). Je me suis mis avec Bothanspy à Assaut sur l'Empire, déjà 3 campagnes jouées et une bonne dizaine d'Escarmouches.
Je suis sur Paris et compte avec l'aide du Bothan organiser des tournois vers Nogent sur Marne, dont le prochain est le dimanche 14 Septembre.
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RE: Esquiver une attaque et adrénaline (miss & surges)
J'ignorais que Recover pouvait se déclencher sans blesser sa cible. On a moins de remords à faire tirer Luke à grande distance du coup.
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RE: Bothanspy [94]
Bienvenue !
Je vois que tu es un p'tit nouveau, je t'apprendrai à dodger avec le dé blanc ^^
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RE: Assaut sur l'Empire très bientôt disponible !
Dispo !!! Je 'lai vu dans plusieurs magasins en IDF.
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RE: Tournoi Escarmouche Dimanche 13 Septembre
OK, mais ne va pas pleurer si je te dodge 4 fois de suite ^^
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Tournoi Escarmouche Dimanche 13 Septembre
Bonjour,
La boutique « Geek Factory » vous propose un tournoi d’Escarmouche le dimanche 13 Septembre 2015 dans ses locaux à Nogent-sur-Marne (4 Place du Général Leclerc).
Heure : 14h00, voire avant en fonction de l’affluence
Paf : 5€
Dotation : Summer Kit 2015
T3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=15075
FAQ et règles de tournoi : 1.1 (lien ci-dessous)
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/a1/03/a103e083-aa41-4b74-8fdd-243cf39774a9/swi_faq_v11.pdf
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/69/4c/694c7ca4-6414-4f21-931c-67f7545d08b5/swi-tournament-rules-11-lowres.pdfRappel de la construction de liste :
Les joueurs doivent venir avec une liste de 40 points maximum ainsi qu'un deck de commandement d'exactement 15 cartes et pour un maximum de 15 points.Venez avec vos boites de jeu. Si ce n’est pas possible, signalez le à l’avance, on trouvera une solution.
Partant pour poutrer du Rebelle/Trooper/Nexu :
- Astoal
- Bothanspy
- Budmilka
- Kenshin-le-vagabond
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RE: FAQ v 1.1 - 24 Juin 2015
Pas mal comme règle, ça évitera que celui qui a le plus d'activations gagne plus souvent.
Par contre, ça redonne de la force aux compos Vador/RGC
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[Skirmish] Compo Rebelle mass Troopers
Hop, une compo avec du troopers Rebelles pour essayer les nouveaux élites (eh bah ils envoient du pâté) :
2* Rebel Troopers élite
1* Rebel Troopers
Mak
Gideon
FennCommand cards :
2* Reinforcements
Grenadier
Covering Fire
Take it Down
Focus
Marksman
Element of Surprise
Rally
Recovery
Take Initiative
Urgency
Fleet Footed
Deadeye
Planning -
RE: Tournoi Imperial Assault - 2 Mai
Une compo rebelle ça te va ?
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RE: Tournoi Imperial Assault - 2 Mai
On serait que 3 pour le moment : Bothanspy, Whelp et moi ?
Avec au moins un 4e on peut faire que tout le monde s'affronte, sinon, c'est pas mieux de décaler ?
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RE: Tournoi Imperial Assault - 2 Mai
Tout ce que ça rajoute, ce sont les Troopers Elite, les Saboteurs élite, pas mal de cartes de commandement, et un paquet de maps.
Si c'est pas autorisé, c'est pas grave, faut juste le savoir avant.
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RE: Tournoi Imperial Assault - 2 Mai
Présent !
Est ce que les extensions sont autorisées ?