@FuTiL Besoin qu'on ramène nos map?
Messages postés par Zil
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RE: [Store Championship] Paris - WAAAGH TAVERNE - le dimanche 2 juillet 2017
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RE: Parties sur Paris
Bon je ne suis pas sûr d'arriver. Après avoir attendu un transilien retardé de 35 min, maintenant on est arrêté sur la voie sans courant depuis 15 min :'(
C'est une initiation Jedi de vous rejoindre :-pÉdit : la ligne SNCF est coupée jusqu'à 22h donc j’abandonne pour ce soir :((
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RE: Parties sur Paris
Je devrais pouvoir aussi passer jeudi après le boulot.
Vous allez à la waaagh? -
RE: Relances
Très bien :-)
Pour être plus précis, l'étape 7 est :
L'attaquant choisit comment il dépense ses éclairs puis annonce les dégâts totaux et conditions infligées -
RE: Relances
Pour l'avoir pratiqué avec des experts pointilleux ce WE :
- on lance les dés (attaque et défense)
- l'attaquant choisit le(s) dé(s) qu'il peut relancer
- le défenseur choisit le(s) dé(s) qu'il peut relancer
- les dés choisit sont relancés
- l'attaquant rajoute ou modifie des dés, par capacité (par exemple +2 dégâts de Bossk) ou par des cartes (par exemple +3 dégâts avec assassinate ou +1 éclair avec Blitz), et il doit faire toutes ses modifications à ce stade
- le défenseur rajoute ou modifie des dés par capacité (exemple : +1 evade de C3PO adjacent, ou rajouter un blocage si portée supérieur à 4 avec storm lourd ou en défaussant une carte avec Zillo) ou par des cartes (exemple : +1 blocage avec Parry) et il doit faire toutes ses modifications à ce stade
- l'attaquant choisit et annonce comment il dépense ses éclairs
- le défenseur peut incliner sa carte Zillo pour réduire le pierce de 2
- le défenseur assigne les dégâts finaux à la figurine
Seul les étapes 1, 7 et 9 sont systématiques
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RE: Parties sur Paris
Présent mercredi et je peux y être pour 17h30 - 18h s'il y a des motivés :)
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RE: [UK] The 2017 European Championships
Il reste encore 20 places sur les 72 du tournoi.
Quelqu'un sait comment on fait si on n'a pas les tuiles qui ne sont pas sortis en France (Jabba)?
@FuTiL Apparemment X-wing est sur les 3 jours dont le samedi :-/
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RE: [UK] The 2017 European Championships
Je jouerai ma liste empire :
- Terro
- Dewback
- Double élite Jet (il faudra que je trouve une seconde carte déploiement)
- Sonde élite
- BT-1
- Officier régulier
- Zilo
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 09 Avril @ Geek Factory
@Ender
Oui c'est pas possible, j'ai fait ce débrief rapidement avec ma mémoire et c'était pas évident de me souvenir exactement les faits, donc la grenade a dû arriver lors de la première activation des Jet. -
RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 09 Avril @ Geek Factory
Merci : à Budmilka pour l’organisation, à la Geek Factory pour l’accueil, à mes adversaires et à mes sponsors (qui me fournissent le matériel ^^)
Mon débrief rapide :
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première partie contre Sulfur-E et son Vador :
Mes deux dewbacks sont en face du couloir du terminal (pris par mon officier) mais il envoie toutes ses troupes sur le centre avec les caisses.
J’ouvre la porte rapidement, ramène mes dewback au centre et place mes troupes mobiles (gros avantage par rapport à la liste adverse) pour récupérer un max de caisses.
Vador ne peut pas me taper sur ce premier tour mais me fait un attrait du côté obscur (mon jet frappe mon dewback).
Je n’arrive pas à faire mal à Vador (il finira avec juste deux blessures) et je décide de changer de stratégie : éliminer les troopers et les officers (surtout l’élite qui refait frapper Vador).
Une grenade et quelques tirs plus tard, le ménage est fait (Blaise annulera un renfort).
Je peux tranquillement ramener un max de caisses (j’en laisse une bêtement à la sonde adverse) et élime les dernières troupes adverses sauf Vador. -
second partie contre CorsairMick :
Il place rapidement ses troopers réguliers et ISB dans la grande zone centrale autour des deux patrons. J’envoie mon Terro par le couloir entre les deux portes pour lancer un lance-flamme sur les deux ISB. En retour ses troopers élites ouvrent la porte et alignent Terro. Du coup, mon Dewback fait un double déplacements pour protéger Terro en bloquant le couloir devant les troopers avant que Kay Somos les refassent tirer. Mes deux créatures sont bien blessées mais survivent de peu (il oubliera de faire la relance des troopers élites sauf sur le dernier tir que j’annule avec un Poisse).
Un Call the Vanguard me permet de lancer une grenade bien placé dans la grande zone centrale et ma première activation de Jet permet d’éliminer un ISB et un trooper.
Mes deux dewback tomberont mais la zone centrale sera nettoyée.
Un bavardage, durant les tours 2 et 3, avec les 4 patrons ramène les 20 derniers points. -
troisième partie contre Basthyen :
J’envoie dès la seconde activation un Jet sur le terminal à côté des caisses. Basthyen le blesse sévèrement (5 blessures) à longue distance (7 cases) avec un Pirate concentré mais vu la distance, devra utiliser ses 3 autres Pirates et Greedo pour l’achever à cause de la capacité agile des Jet. Cela me laisse le temps de me placer dans le petit couloir du second terminal et à côté des caisses pour le second tour (je devrais avoir l’initiative). Bossk et Onar reste dans le couloir des portes et élimine le pauvre Dewback.
Basthyen tente un prendre l’initiative mais je le négation.
Terro flamme le groupe de pirates-Greedo (qui prendra plus tard une grenade aussi de mémoire) puis se dirige vers Bossk et Onar. Terro tombera rapidement sous les coups de Bossk et d’Onar adjacent (Onar l’achèvera grâce une seconde attaque donnée par Jabba).
Devant la menace du duo Bossk-Onar, je délaisse les caisses et envoie mes troupes pour chasser les derniers survivants pirates-greedo qui tombent.
Onar blesse Blaise qui se trouve proche de la sortie et j’oublie que Jabba va le faire réattaquer avant de le jouer une dernière fois.
Avec un Jet de chaque groupe, une sonde et un officier contre un Bossk sans blessure, un Onar à mi-vie et un Jabba, je décide de jouer les objectifs (deux caisses pleines suffisent).
Chaque Jet prend une caisse et j’envoie ma sonde taper Onar et faire diversion.
Un Jet arrivera à une case de la sortie (j’aurais l’initiative au prochain tour et il n’a plus de prendre l’initiative) et le second est à 9 cases de la sortie (avec l’officier il peut faire 10 cases)
Mais Basthyen préfèrera taper l’officier plutôt que la sonde :-(
Dernier tour, les deux caisses à une case de la sortie et full vie, je commence à sortir une caisse. Les 10 points me mettent à 30 et font réagir Basthyen qui envoie Onar (blessé à 13/15) sur le second Jet. Je décide de mettre 3 dégâts sur la caisse pour m’assurer au moins 5 blocages potentiels (3 caisse+ 1 dé + 1 Zillo) et faire vivre le Jet qui tuera Onar avant de sortir la caisse à 4 VP. -
dernière partie contre Hypérion (mon fournisseur de drogue impériale :-D) :
Une grosse partie de mes troupes part dans le petit couloir avec les deux caméras et je place mon dewback pour bloquer l’accès (malus déplacement) à ce petit couloir et/ou pour obliger les HK et pirates à sortir de leur planques et concentrer les tirs dessus.
Le dewback tombe mais Terro et Blaise peuvent approcher tranquillement et commencer quelques tirs (il perdra le blaster qui tenait son terminal et donc Onar tirera à distance donc sans les bonus d’éclairs).
Une grosse bataille suivra pendant 2 tours pour tenir les caméras, avec des morts des deux côtés mais à ce jeu, mes dés défensifs (au-dessus de la moyenne) me permettront de nettoyer la zone plus rapidement qu’Hypérion (en plus, j’étais trop proche de ses pirates et HK qui ne pouvaient pas bien se cacher)
Terro sera la cible principale, et pour l’empire, le terrible Vinto (avec un beau dodge sur un Call the vanguard) et Onar (ne pas le laisser tranquille comme lors de la précédente partie) ne survivront pas longtemps.
Ayant moins de force et contrôlant moins de caméra pour les points, Hypérion me laissa la victoire.
Bilan :
Le Dewback est vraiment moins fort que Terro. Sa lance ne vaut pas la peine et ses éclairs sont peu puissants. Il m’a surtout servi pour attirer les tirs et protéger mes troupes. 9PV pour 5 points de déployement.
La liste est un bon compromis pour jouer les objectifs ou élimination des forces adverses mais je pense qu’elle n’a pas une force suffisante pour taper efficacement un monstre ou des tireurs à très longue distance.
J’ai eu la chance de ne pas tomber contre des rangers et/ou surtout un Luke Jedi. -
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RE: Commande Maps - Episode 3
Je confirme et rajoute :
- 1 Anchorhead Bar
- 1 Décharge de Coruscant
- 1 Quartier général ISB
- 1 Egout de Naarshada
- 1 Hangar Bay
Donc 5 map pour moi :)
Merci beaucoup @Climbo -
Zil (77)
Salut à tous,
Je suis un joueur d'X-wing de la région parisienne mais aussi le partenaire d'entrainement IA d'Hypérion.
(Sous sa torture :-p) j'ai fini par craquer pour alterner combats spatiaux et combats aux blasters.
Je préfère largement jouer en escarmouche qu'en campagne.