@talri113
Ou que le défenseur s'enfuit avec On The Lam après avoir lancé les dés :-D
Messages postés par Zil
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RE: Faire un attaque avec 7 dés !
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RE: Faire un attaque avec 7 dés !
Seul les alliances ranger ont les deux traits trooper-hunter
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RE: Vague 10 : Heart of the Empire + Palpatine, Maul, Ahsoka
@hyperion Ca toujours été le challenge ;)
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RE: Ramasser et interagir
@jtondut
Pour les caisses de Nal Hutta, il suffit juste de dépenser 2 points de mouvement pour récupérer une caisse (pas d’interaction).C'est pour ça que cette mission est injouable contre des cochons car le junk droid avec jusqu'à 12-16 points de mouvement par activation d'un cochon peut prendre toutes les caisses de la map
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RE: Presentation - LaurentF (77)
Salut Laurent,
J'habite à Lagny sur Marne donc on pourra surement prévoir quelques parties.
Il y a aussi quelques joueurs dans le coin mais plus proche de Paris.Sinon souvent (3-4 fois par mois), on s'organise (via le forum ici ) des parties dans une boutique au centre de Paris. Ça permet de rencontrer la communauté de la région.
A bientôt
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RE: Question sur "Pendant une attaque"
Alors les cartes de commandement qui ajoute des dégâts/éclairs (et la réciproque évasion/blocage pour la défense) ne se jouent que durant l'étape 4 "Application des modificateurs".
(cf Etapes d'une attaque page 5 du guide de référence :
si les joueurs disposent d'effets permettant d'ajouter ou de retirer des symboles, ou de la Précision, on les applique à cette étape...)Et toujours l'attaquant d'abord, puis le défenseur (cf règle des Conflits page 9).
Donc si le défenseur rajoute un blocage par une carte (Zillo) ou par un effet de figurine (Onar), l'attaquant ne pourra rajouter ensuite une carte comme assassinat ou positioning avantage pour rajouter le dégât manquant pour éliminer le défenseur.Donc non, on ne rajoute pas de carte ou capacité (comme Héra) à l'étape 7 Calcul de dégâts
Le seul cas qui n'est pas bien écrit dans le guide de référence page 5, c'est la réduction de 2 perforant possible (une seule fois par tour) avec Zillo qui doit être joué en étape 5 Dépense d'adrénaline.
Et suivant toujours la règle des conflits : l'attaquant décide comment il dépense ses éclairs, puis le défenseur peut utiliser la réduction de perforant (et s'il ne fait pas, l'attaquant ne peut pas dire après je rajoute avec un éclair pour un perforant). -
RE: Relance de dés de défense
@rollback
Un weequay ne relance qu'un dé (contrairement à un HK) donc il devra choisir entre son attaque et ta défense.
Et si tu défends au dé blanc et que tu ne fais pas un dodge, je ne pense pas qu'il prendra le risque de te faire relancer ton dé blanc, donc tu pourras le faire après avoir vu son résultat d'attaque ;-) -
RE: [Nationnal Championship] Délégation francaise en Espagne ? (le 8 octobre)
Allez un petit (édit : finalement long) débrief rapide tant que c'est encore frais dans mon cerveau :-D
D'abord le tournoi :
C'était très cool de faire ce tournoi espagnol.
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Ça m'a permit de rencontrer la communauté espagnole qui est très amicale (beaucoup de discussions pendant et surtout après les parties).
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Ils sont bien plus nombreux que nous, 51 espagnols pour ce National et certains gros joueurs n'ont pas pu venir (même des madrilènes) car il commençait un vendredi.
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Aucune liste "cochons" (très compétitive mais très peu amusante pour les deux joueurs) car la communauté espagnole demandait depuis plus de 2 mois sur leur groupe WhatsApp (88 participants) que personne ne les joue sur ce National (et tout le monde a joué le jeu - bravo à eux!)
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Les espagnols jouent de tout et en étant compétitif (le top8 est composé de : 2 empires, 3 racailles dont 2 avec IG, 2 rebelles et j'ai oublié la dernière liste)
Leur méta les poussent à jouer 8 activations pour pouvoir jouer en dernier. -
le gros point noir pour moi, était le manque de communication pour un gros tournoi (la seule information disponible a été un planning envoyé par mail le mercredi soir pour le vendredi et donc savoir que deux jours avant qu'on finirait à 15h le samedi, c'est très pénalisant pour la logistique) et d'avoir privilégier le tournoi Destiny (on devait faire les 5 premières rondes le vendredi pour que le tournoi se finisse à 15h et ainsi permettre d'enchainer sur le tournoi Destiny).
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J'avais peur du timing très serré (partie de 60 min et une fois les 60 min annoncés qu'on est que 10 min pour ramener le résultat sous peine que les 2 joueurs aient une défaite) et que cela fausse un peu les parties (ne jouer que 2 tours ou jouer la montre).
Finalement ce n'était pas vraiment pénalisant car les joueurs jouaient vite et étaient correctes (aucun souci avec mes adversaires, j'ai dû faire 3 ou 4 tours par partie et chacun avait le temps de réfléchir quand les situations étaient tendues).
Les arbitres/organisateurs ont très bien géré l'organisation en temps-réel et étaient très dispo (l'avantage d'avoir étaler les différents jeux Starwars sur des jours différents) -
La salle n'était pas idéale (un semi sous-sol avec une seule climatisation), la chaleur montait avec le nombre de rondes et c'était très bruyant (nos amis espagnols parlent fort de nature :-D)
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C'était bien de pouvoir utiliser les map non-officiel (ainsi de ne pas être obliger d'amener et monter les tuiles)
Dans l'ensemble, c'était donc très sympa et j'ai vraiment apprécié de l'avoir fait!
Pour mon tournoi :
Ma liste : IG-88, Onar, Weequay élite, Jabba, Jawa élite, C3P0, Chopper, Plan Machiavélique.
6 rondes suisses et un Top8 : on a le droit à une défaite car seul 1 joueur (peut être 2 selon une configuration particulière) avec 4V-2D passera en Top.-- partie 1 sur les boucliers de Nal Hutta contre liste rebelle 8 activations (Obiwan, Ranger reg, Echo Base élite...).
Avec un jump jet pour passer au dessus du terrain infranchissable, il envoie Obiwan prend un bouclier. Mais un premier tir d'IG tour1 et la réactivation du droid assassin en début de tour2 entraine la mort du Jedi avant qu'il puisse jouer.
Je gère la fin de partie pour une victoire 40 à 25.-- partie 2 sur les caisses du Palais de Jabba contre liste rebelle avec 8 activations (saboteurs reg, Jyn, Obiwan, ranger élite, Hera, contrebandier reg...)
Je me méfie des espions, et premier tour, un Intelligence Leak me fait défausser mon Assassinat. Je tue Jyn mais mon IG est bien amoché.
Tour2, je dois faire un choix, dois je tenter de cacher mon IG mais je décide de lui faire tuer Hera et il mourra en absorbant les tirs des rangers. Onar et mes weequays élimineront Obiwan et les saboteurs. Il tiendra 3 caisses mais j'évite de perdre des figurines, tout en nettoyant ses troupes. Victoire 41 à 26-- partie 3 sur les caisses Nal Hutta contre liste Empire 8 activations (double jet élite, double jet reg, royal gardes reg, Zillo...)
C'est clairement le scénario où je suis le moins fort et en plus la liste adverse est parfaite pour cette mission. En plus, j'ai Célébration inutilisable en main initiale.
Tour1 un Inspirating Speech lui permet de concentrer deux jets élites et un jet élite concentré qui tire proche, c'est 4 dés pour beaucoup de dégâts.
Fin du tour 1, j'ai tué un jet reg et un élite est agonisant (sauvé les gardes royaux qui font le bouclier en bloquant toutes lignes de vue) mais il a déjà pris le large en récupérant les 4 caisses.
Mon Blaze of Glory me permettra de tuer un garde mais la première attaque ne l'achève pas à 1 dégât près et je dois laisser vivre le jet élite concentré agonisant.
Le début du tour 2 fait basculer la partie (il marque 10 points) avec un Call the Vanguard qui lui permet d'achever Onar par son jet élite concentré qui profitera de son fly-by pour récupérer les deux caisses qu'il a posé fin de tour1.
Je joue au chat et à la souris et j'arrive quand même à suivre la cadence et même je repasse devant à la fin du tour 3 (37 - 32)
Début tour 4, il a l'initiative et avec un jet élite, il tue mon dernier weequay blessé et récupère deux caisses pour terminer la partie. Défaite 37 à 40.-- partie 4 sur les patrons d'Obiwan contre liste racailles 8 activations (double weequay élite, Vinto, BT-1, Hera).
Il a aussi Plan Machiavélique donc l'initiative est joué aux dés. Il gagne l'initiative et prend le côté long couloir. Je ne suis pas mécontent car l'autre côté est meilleur pour jouer les clients.
J’envoie mon Jawa près des clients ce qui oblige Vinto a se découvrir et concentrer ses tirs sur le Jawa qui meurt.
Il a peur de mon IG qui jouera en dernier et garde ses weequay cachés derrière sa porte.
En fin de tour1 , mon IG tire lourdement sur son Vinto qui fera un On the Lam pour éviter de mourir. Pas grave, je joue Blaze of Glory pour que mon IG tue BT-1 (je fais 8 dégâts sur la première attaque).
Début du tour 2, mon IG s'avance en territoire ennemi pour tuer un weequay concentré et revient se cacher. Du coup, il temporise pour concentrer ses derniers weequays (en vue d'une grosse attaque sur mon IG) pendant qu'Onar fonce pour aller tuer Hera.
Ses weequays concentrés et cachés tuent mon IG mais restent à découvert.
Mes deux weequays peuvent tuer un homologue adverse et entamé un second.
Mon chopper parlera à un client au tour 2 et au tour 3.
Tour 3, bataille perdue de Vinto contre Onar et on perd chacun un weequay.
A la fin du tour 3, il lui reste qu'un weequay en force de frappe et j'ai 3 clients à 0.
Il abandonne car je mène 39 à 18.-- partie 5 sur les caisses d'Obiwan contre liste rebelle à 8 activations (Ranger élite, Echo Base élite, Hera, contrebandier reg...)
Fin de journée donc la fatigue est bien présente mais cette partie sera très serrée et tendue tout le long de la partie.
Les faits marquants que je me souviens :- Son contrebandier va prendre une caisse dans le grand hall près du terminal à 10 cases, mon Jawa va tirer depuis le coin du mur sur le contrebandier et comme je compte mal la distance, il lui manque 1 de précision pour toucher et tuer le contrebandier.
- Grosse bataille dans la zone du terminal central, IG et Onar + mes weequay au loin contre les Echo Base + les rangers au loin : IG tombera après avoir fait du dégâts, Blaze of Glory (et son stress fait défausser Assassinat et On the Lam)
- fin du Tour 3, Onar tue le contrebandier (qui ne se cache pas derrière la caisse) à deux cases de la sortie et en réaction, il envoie Hera proche d'Onar. Dans la bataille weequay contre ranger, je suis à 1 weequay avec 2 points de vie contre 1 ranger avec 3 points de vie au centre et un ranger full vie mais loin de la zone de combat. En plus, il a C3P0 et moi Jabba.
- début du Tour 4, je mène 31 à 28 et Onar a une caisse (valant 10PV) à ses pieds mais mon adversaire me vole l'initiative (j'ai quasi pas vu négation du tournoi :( ) et avec Hera va marquer les 10PV de la caisse (du coup au lieu de finir la partie, je suis mené 31-38).
Onar n'a qu'un seul dégât donc le danger est de perdre mon weequay.
Mon weequay va tuer son ranger central puis va partir se réfugier proche de ma zone de déploiement.
Je suis à 36-38 et si je tue Hera, je finis la partie. Du coup, C3P0 va se déplacer 2 fois pour être adjacent à Hera et faire sa distraction.
Onar va pousser Hera avant de l'attaquer mais ne la tuera pas de peu. J'utilise Jabba pour refaire attaquer Onar en dépensant 2 PV et finir Hera (je repasse à 39-38 en étant sûr d'avoir l'initiative au Tour 5). Il fait se déplacer deux fois son ranger intact pour le placer à 4 cases de mon weequay agonisant. - Tour 5, j'ai l'initiative mais mon weequay ne pourra pas ni tuer le ranger seul ni se cacher du ranger. Obliger de jouer la partie sur une attaque d'Onar sur C3P0 et son dé blanc.
Il ne fait pas le dodge et je gagne sur le fil (il me montrera après qu'il avait grenadier en main pour assurer de tuer mon weequay si son attaque ratée)
++ partie 6 (le samedi matin) sur les planques à contrôler du Palais de Jabba contre une liste racailles à 6 activations (IG, Shyla, Ranger élite, Gidéon, C3P0, Jawa élite)
Je n'ouvre pas ma porte et temporise près de mon terminal, il envoie son IG à mi distance et commence à m'entamer un weequay.
Mon IG entame son IG et se replie un peu derrière. Il joue Blaze of Glory et doit se déplacer et rester proche de mes forces pour tirer sur mon IG.
J'ai aussi Blaze of Glory, mon premier tir sur son IG fait qu'il a 12 dégâts totaux et qu'il mourra à la fin du tour. Du coup, je fais mon second tir sur un ranger concentré avec Tools for Job et Element of Surprise qui le tue.
Fin du tour 1, il contrôle deux planques (8 points )mais j'ai déjà éliminé sa force de frappe principale (18 points).
Même si Shyla est embêtante, son fouet amène mon IG proche de ses forces et m'économise une action de déplacement. Avec un Onar+IG aggressifs je me concentre sur ses rangers puis ses unités de support en délaissant complétement Shyla.
Il abandonne sur un score de 38 à 15.Je finis 5eme et qualifié pour le Top8.
Je rencontre le 4eme qui est le champion espagnol 2016 et qui joue une liste empire à 6 activations :- double Jet élite
- double Stormtrooper élite avec cross training
- double officier régulier
- Zillo
- Rule by Fear
La mission est annoncée et c'est les caisses sur Nal Hutta.
Rebelote : la mission que j'aime le moins et contre une liste empire.Partie à sens unique, il a les bonnes cartes (je n'arrive pas à piocher Blaze of Glory pour compenser un peu) mais au moins il ne pourra pas utiliser Zillo, et les dés ne sont pas vraiment avec moi (entre autre, sur au moins deux attaques d'IG dont une vitale pour sauver un weequay, je fais deux fois la face un seul dégât sur les deux dés rouges).
D'ailleurs le début ressemble à ma partie en ronde suisse, je vais encore avoir Célébration inutilisable en main initiale et mon adversaire va double concentrer avec Inspirating speech.
Le tournant de la partie, fin du tour 1, je décide de faire un double déplacement pour envoyer Onar concentré proche d'un jet isolé et qui a déjà joué (en prévision que je jouerai en premier au tour 2).
C'était une erreur.
Il joue changement de plan pour désactiver son dernier groupe de stormtrooper et réactiver les jet. Son jet fera 5 dégâts à Onar mais bizarrement reste au contact d'Onar. Je sens le mauvais coup arriver.
Début du tour 2, il joue Call the Vanguard et Prise d'initiative :'(
Avec Call the Vanguard, il met 5 nouveaux dégâts à Onar et récupère les deux caisses qu'il avait placé à coté d'Onar.
Et pour assurer, il active en premier le groupe de stormtrooper qui était resté dans sa zone de déploiement. Perdre Onar concentré sans pouvoir le jouer est un trop gros handicap.
A ma première activation au tour 2, je suis déjà mené 4 à 16.
Je n'arriverai jamais à revenir, il jouera bien (délaissant mon IG et nettoyant tout le reste dont Jabba avec un dernier tir parfait).
Défaite 21 à 40 -
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RE: Relance de dés de défense
Contrairement à ce que j'avais dit ici (et qui a surement induit certains d'entre vous en erreur).
J'ai approfondi un peu plus le sujet et je ne trouve nul part écrit explicitement dans les règles que la relance des dés est simultanée.
La seule règle écrite qui concerne une action simultanée est l'étape 2 d'une attaque ("Lancer de dés") où le "en même temps" est bien spécifié.
Du coup le timing de l'étape 3 "Relance" doit suivre les règles de "Conflits" comme pour l'étape 4 d'une attaque ("Application des modificateurs")
[Pour rappel du texte Conflits (page 9 du guide référence) :
Pendant une attaque, on résout d'abord les règles de mission, puis les effets issus de l'attaquant (y compris ceux des figurines qui lui sont amicales), et enfin ceux du défenseur (y compris ceux des figurines qui lui sont amicales)]Donc l'attaquant décide s'il veut relancer un ou des dés et le(s) relance.
Puis le défenseur décide s'il veut relancer un ou des dés et le(s) relance.La seule règle pour la relance est :
Chaque dé ne peut être relancé qu'une seule fois par attaque, quelque soit la personne qui le relance.Dans l'exemple demandé :
Si un Weequay fait relancer un dé de défense, ce dé ne pourra pas être relancé par couverture d'un officier impérial.Désolé si j'ai induit en erreur des gens par mon message sur l'autre sujet.
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RE: Précision nécessaire entre 2 figurines de chaque côté d'un mur
@lestef Qu'entends tu par "plus en arrière"?
Si c'est Luke est une case plus haut : il faudra au moins 3 de précision pour que le trooper touche.
Si c'est Luke est une case plus à gauche : il faudra au moins 2 de précision pour que le trooper touche. -
RE: Précision nécessaire entre 2 figurines de chaque côté d'un mur
La règle (que j'avais un peu oublié) pour mesurer la distance séparant deux cases est bien le nombre de points de déplacement nécessaire à une figurine pour relier les deux cases (en ignorant le surcoût d'un terrain difficile ou figurine ennemie).
(cf Compter les cases pages 9 du guide de référence)Donc dans l'exemple d'Ender, le trooper est à 2 de distance de Luke.
Dans l'exemple de Gunthar (Luke se trouve une case plus bas sur le schéma), le trooper est à 1 de distance pour toucher.
Et si Luke se trouve une case plus à gauche et plus haut que sur le schéma (mon cas à Madrid), le trooper a besoin d'une précision de 3 pour toucher Luke. -
RE: Mission b "marchandises à volonté"
Pour cette mission, chaque joueur reçoit 2 caisses (sa réserve) et 4 caisses sont déjà installées sur la carte.
Il faut bien 8 caisses pour faire la mission.À chaque fin de tour (après avoir pioché ses cartes et avant de jouer ses actions de fin de tour), chaque joueur (en commençant par celui qui a l'initiative) place jusqu'à 2 caisses de sa réserve sur une case sans caisse et qui se trouve à maximum 2 de distance d'une figurine ennemie.
Si en fin de tour, un joueur a 0 ou 1 caisse dans sa réserve, il placera donc moins que 2 caisses. Et si un joueur a 3 caisses ou plus, il ne placera que 2 caisses et gardera le surplus dans sa réserve.
Si fin de tour (ou de début de tour), une action fait gagner des points de déplacement à une figurine, elle pourra récupérer une ou des caisses pendant cette phase de tour.
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RE: [Nationnal Championship] Délégation francaise en Espagne ? (le 8 octobre)
Les listes des finalistes :
Luke
Ranger élite
Double Contrebandier reg
Gideon
C3po
Hera
ChopperVS
Double weequay élite
IG-88
C3po
Jawa élite
Gideon
Hera
Alliance temporaire
Plan machiavéliqueVictoire de l'IG par KO sur Luke ;)
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RE: [Nationnal Championship] Délégation francaise en Espagne ? (le 8 octobre)
Après 6 rondes, la France est bien représentée (sur 53 participants) :
Zil 5eme et Ender 13eme.Je perds mon top8 contre le 4ème (champion d'Espagne de l'an dernier) contre encore une liste empire sur les caisses de Nall Hutta.
Tournoi très sympathique avec une finale entre catalans.
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RE: [Nationnal Championship] Délégation francaise en Espagne ? (le 8 octobre)
Pfff drôle de planning ((il va falloir s'installer rapidement) et un format à 60 min :(
Quand je pense qu'on avait peur que cela se finisse tard le samedi... -
RE: Store championship à Toulouse le 30 septembre.
@gunthar
J'amène les 3 map officielles ( Anchorhead Bar, Jabba Palace, Nal Hutta)