Merci à tous pour cette journée.
Une photo du groupe :
Moi je suis derrière l'appareil. Sachant qu'un personne se cache : qui est-ce ?
Bravo @M-any qui a fait la route avec nous après avoir déjà fait plus de 2h de voitures.
Félicitation @Tamaky et @Lestef pour l'organisation.
J'étais inquiet sur le fait que les 3 maps soient déjà disposées sur les tables et de risquer de jouer plusieurs fois sur la même map, mais ils ont su gérer et cela à bien tourné au final.
Merci à mes adversaires et merci aux adversaires de mon fils @Aldric64 pour leur patience et compréhension.
Voici maintenant mon debrief des parties :
L’objectif de ce tournoi était principalement un entrainement et test de liste pour le Championnat d’Espagne.
Après des échanges avec @Zil et @Hyperion sur une liste Rangers + Luke Jedi, le complément pour cette liste est évidement Gidéon et C3PO pour les Focus. Puis s’ajoute le must-have Hera pour les bonus qu’elle apporte pour son coût. Après on prend du Chopper pour taquiner l’adversaire niveau terminaux. On ajoute un Contrebandier pour les objectifs. Il reste 2 points.
Faut-il prendre un autre Contrebandier pour avoir 8 activations ou Haut Commandement Rebelle pour assurer une main d’enfer ?
Pour ce tournoi, j’ai donc pris 2 Contrebandiers et mes réflexions sur chaque partie porteront sur ce choix.
mission : Marais protégés
Sa liste : Rancor, IG-88, Weequay, Vinto, C3PO, Jawa
J’ai l’initiative.
tour 1
Durant ce tour, j’élimine uniquement un Pirate Weequay dans son zone de déploiement ; Vinto survivra grâce à 2 superbes Esquive de @Coddy33. J’occupe 2 objectifs et lui 1.
12 à 4
tour 2
Je prend l’initiative et avec un Call the Vanguard j’ai 4 tirs de Rangers pour éliminer IG-88. 1 de mes Rangers tombera mais Luke tient bon surtout grâce à 2 dodges. J’élimine un second Pirate Weequay. J’occupe les 4 objectifs. Fin de la partie.
44 à 8
J’évite le Rancor et dès que son IG-88 est exposé j’ouvre le feu. Pas trop eu besoin de cartes de commandement supplémentaire et avec mon effectif je prend les objectifs.
mission : New Ownership
Sa liste : Rancor, eWeequay, eTuskens, eGardes Gamoréens, Jabba
Il a l’initiative.
tour 1
Dès que j’ai concentré 2 Rangers, j’ouvre les portes sachant que les siennes sont ouvertes. J’élimine ses 2 eWeequays et entame un Tusken, je ne vise pas le rancor (je me le garde pour Luke). Il fonce avec et fait 2 attaques : sur Luke et un Ranger. Luke esquivera et le rangers survivra. Le rancor utilisera le reste de son mouvement pour aller dans la fosse. @Okami33 conteste 2 objectifs et à mis le paquet sur celui de la fosse avec 1 Garde et son Rancor
8 à 4
tour 2
Mes Rangers éliminent les Tuskens et Luke ira titiller 1 Garde Gamoréen. En dehors de la fosse il ne lui reste plus que Jabba. J’ai donc 2 objectifs et lui celui de la fosse.
26 à 8
tour 3
Je prend l’initiative pour éliminer Jabba avant qu’il ne l’active, il faudra attendre me prochaine activation pour le voir tomber. Le Rancor s’approche mais ne fera rien. Il tombera après des attaques de Luke, Contrebandier, Chopper.
43 à 8
L’élimination direct de ses 2 uniques tireurs a été une première prise d’avantage. Après le choix de mettre le rancor dans la fosse en plus du Garde m’a permis de gérer tranquillement les unités présentes dans le palais. Après c’est à relativisé car nous avons joué le verrouillage de la porte à l’envers.
Je n’ai pas eu besoin de HCR car j’ai pu contrôler les 2 terminaux. Les Contrebandiers ont pu gérer les objectifs ou le terminal adversaire. Avoir 8 activations permet de concentrer mes rangers pendant que mon adversaire passe. Après je peux au bon moment (et même avant la dernière activation) activer mes Rangers pour faire mal avant même que l’adversaire sans rende compte.
mission : Pluie de frêt
Sa liste : IG-88, Gidéon, Hera, eJAwa, BT-1, C3PO, rHK
Il a l’initiative.
tour 1
On concentre nos petits bonhommes, j’arrive à éliminer un HK, mais j’expose un de mes Rangers légèrement l’incitant à se rapprocher. Il ne le fait pas avec son IG mais avec BT1. Sur le couloir du haut (photo), j’expose Hera qu’il viendra chercher avec sa Hera et son IG-88 mais j’avais On the lam en main. Je lui fait donc perdre pas mal de temps. J’active Luke en dernier qui commencera à rayer le blindage de BT-1.
4 à 4
tour 2
Luke s’active pour éliminer BT-1 et le HK puis se positionne pour éviter la double attaque d’IG88 et surtout faire des déflexions sur son Jawa. Evidement Luke est une cible. Je ferai 2 dodges et il survivra malgré un feux d’artifice. Chopper électrifie le Jawa resté sur le terminal.
Une dernière déflexion achève IG-88 (même s’il mourait à la fin du tour). Je prendrai à la fin 2 objectifs mais cela ne sert plus à rien : la partie est gagnée.
34 à 4
La longue portée de Rangers et jouer en dernier Luke ont permis de prendre l’avantage. Les 2 Contrebandiers ont permis de jouer en dernier. Mais avec 1 seul cela aurait pareil (d’autant que j’avais oublié de le déployer, merci à mon adversaire de m’avoir laissé le remettre en fond de déploiement). HCR aurait plus eu sa place mais pour avoir uniquement 1 carte en plus.
mission : Ligne de mire
sa liste : Jabba, eWeequay, Onar, Vinto, 1 eJawa, BT-1, C3PO, Chopper
Il a Plan machiavélique
Me voilà en finale contre l’autre joueur sans défaite. J’ai pu observer sa liste. Il n’a pas IG-88, et je peux l’activation de mes Rangers éliminer n’importe quelle de ses unités.
tour 1
Comme toujours, chacun concentre ses troupes. Puis on commence à dévoiler nos stratégies. Il bloque sa porte en mettant C3PO et le Jawa devant. Il ne se laisse pas la possibilité de l’ouvrir si nécessaire. Je reste surpris et je comprend sa fourberie. Il peut toujours l’ouvrir grâce à l’action de Chopper de pousser une figurine et justement Chopper est à 2 cases du Jawa. Je joue donc comme s’il pouvait toujours ouvrir sa porte. Et là ! Il active Chopper qui court vers un objectif (et s’expose à mes tirs). Bon ben, au moins j’aurais prévu le coup et je me garde cette technique pour une prochaine partie. Du coup, son droide est exposé et je l’élimine avec un Rangers concentré qui lui permet en plus de se cacher. Mon Chopper lui va faire un dévouement auprès de Luke. Et il frappera 3 fois pour éliminer 1 eWeequay et BT1.
13 à 0
tour 2
Pas de Prise d’intiative, mais Luke résiste et ne mourra qu’après son activation. @Gunthar fera même une Célébration.
Il ne perdra que Onar ce tour-ci. Mais un de mes contrebandiers a déjà pris une caisse.
@Gunthar ira faire un tour au marché noir et dépense 1PV.
19 à 16
tour 3
Je n’arrive pas à passer ses défenses blanches, et là où mes 3 rangers auraient dû éliminer Jawa, Vinto et C3PO, seul Vinto tombera. Tellement frustré que même mon Contrebandier avec sa caisse revient sur ses pas pour faire un tir. Du coup un de mes Rangers tombe. Et j’achèverai son dernier Weequay.
Toujours dans les affaires louches, @Gunthar repart au marché noir et cette fois remporte +2PV
28 à 23
tour 4
Même si le score est serré, je ne suis pas inquiet car j’ai toujours une caisse prête à me rapporter 10PV. Je commence par faire un Call the Vanguard pour éliminer le Jawa mais encore un dodge. Et c’est encore lui qui élimine un Ranger. Son C3PO ouvre enfin la porte, mais du coup je fonce vers l’objectif pour marquer mes 10PV. Je m’acharnerai sur le Jawa qui dodgera encore et c’est Chopper qui l’achèvera.
41 à 28
Malgré les 5 dodges de @Gunthar, l’exposition de son Chopper et un déplacement trop rapide de Onar ont été le tournant de la partie. Je n’ai pas eu besoin de HCR car en milieu de partie j’avais les 3 terminaux et en fin de partie je n’ai qu’une carte non piochée. Les 2 contrebandiers ont permis le contrôle d’un terminal et la prise d’un objectif.
Au final sur le tournoi, je n'ai jamais eu de problème de cartes (mais la chance y fait aussi - et 2 parties qui se terminent tour 2) et mes 2 contrebandiers ne m'ont pas toujours étaient utiles. Bref, je ne sais toujours ce qui est préférable : un second contrebandier (et 8 activations) ou HCR !
J'espère me caser 2 parties cette semaine pour m'aider dans ma décision pour ce WE.