Voici mes petites explications :
Pourquoi en anglais ?
C'est le langage d'origine et je trouve les terme moins ambiguë qu'en Français (et je me suis dis que la partager avec le reste de la communauté a postériori serais sympa :) )
Force Mouvement ?
Certes inspiré par l'épisode 5, mais également la scène de combat avec le compte dokku a la fin de l'épisode 2.
Elle offre notamment la possibilité de déplacer les objectifs ou les terminaux !
Jedi Knowledge
La connaissance et la base de la culture Jedi. Il devient le moteur de pioche des carte Force User.
Defensive Stance
Il est petit et habile. Mon idée était de d'interdire l'usage des Surges aves lors des attacks et limité les shoot à trop longue distance. La combo avec déflection devient mortel !
Il y avait aussi la possibilité de lui donner 2 dès blanc, mais que faire lors du double vierge et lorsque l'on plus des dés?
Pour le reste :
3 des verts : Oui, il découpe un perso avec 5 PV et un dès noir assez facilement mais il va être handicapé par son mouvement (le même que R2 D2 :D) : compter par sur lui tour 1 a moins de faire un petit Force Jump.
Au vu de sa défense, 8 PV devrai lui assuré une survit au petit soucis de la vie quotidienne mais une grosse attaque surprise peux le tuer.
Comment ca se joue ?
Position assez compliqué pour le nain vert : On veux le jouer au milieu de la mêlé, mais c'est celui qui va aider les autres à Jedi à s'exprimer au max. Et déplacer un Cd TT un poil plus loin, c'est pas un soucis (oui, j'ai pas dit que c'était limité au petite figurines :P).
Ma version alternative permet une fois par round de choisir un force user a 3 case et de tourner un dés sur la face choisi.
Ca peux garantir un Dodge par tour sur les personnage avec un dès blanc. Mais trop puissant avec Ezra et kanan.
Pour le reste, j'annonce : Vos cartes son bien et on retrouve une majorité de point commun et de capacités connues.
Mes petites notes tardives...
@Khaarn : trop de surge dans le pool pour pouvoir tirer parti des capacités.
Un peux cher comparé à un ezra ou Kanan.
@Araes: l'utilisation d'un surge avant une attaque sur la pousé de la force ?
@Tot0: Ruse du maitre jedi est cool! J'airai peux etre juste inversé les symboles pour esquiver plus ouvent que tu ne renvoie.
@Red: Balaise la méditation! Voir trop :) La limité à lui est une figurine adjacente pour une action me semble plus équilibré.
@Cuthbert: La force est ultra concentré chez ton yoda. Limiter la concentration à la seul figurine qui va attaquer me semble plus raisonable.
Bien joué pour le double vierge :)
@Bouir: Poussée de la force est vraiment bien !
@Fabien29: Plutot balancé dans les compétence, points et les même dès que Vador : Ca va piqué :D
@Budmilka: Défenseur de Kashyyyk est tellemnt fluf ! Et Ataru aussi. :)
@Darkvanvan: La vielle ruse de jedi devrait etre limité a une fois par tour pour evité de déchéner les foudres.
@Snitramg: Général est sympa :)
@Dragonseb71: Pas assez Chère mon fils ! 5 points pour un personnage aussi resitant et apportant autan de soutient.
@Ender: L'assault jedi retranscrit bien la mobilité du personnage avant une attaque.
La carte de commandement et vraiement sympa! Désactiver un groupe enemi est bien trouvé.
Pour raller un peu: Le coup de l'attachement est Top mais j'aurai plus vus un attachement à la Scavenged Weaponry ?
@turkishvancat : I can understand the mechnic behind, but is an attachement like Zillo more revelant in the game usage?
Have a permante state and an exhaust effect ?
@vincenzospaceman: Super photo mais le contraste avec le reste de la carte choque un poil :)