https://community.fantasyflightgames.com/topic/269955-learn-to-play-rules-and-demo-pictures/
Pour les règles de base + les règles étendues.
C'est fameuses carts "game changer" tu les auras comme tout jeux FFG au bout de 3 ou 4 ans d'exploitation.
Après x-wing est un cas à part.
Initialement il n'a jamais été designé pour du jeux comptétitif, contrairement au jeux qui ont suivi après.
Ca été un succès en tournoi imprévu et depuis, ils essayent de rééquilibrer comme ils peuvent mais on a l'impression que c'est de pire en pire à chaque vague.
Sur assaut sur l'empire l'effet est moindre car le jeu est prévu pour le compétitif à la base,
sur Armada, on arrive à la vague 7, à chaque fois on a l'impression que ça va révolutionner le jeu mais non, ça apporte un plus, on peut ressortir d'anciens vaisseaux laissés à l'abandon mais ça ne chamboule pas le jeu et la méta à chaque sortie.
Sur Runewars, le format de points étant tellement restreint qu'on est obligé de faire des choix drastiques avec ce qui est dispo, rien n'est ultra puissant et doit s'inscrire dans une logique d'armée qui de toute façon nous interdit certaines entrées.
La le format 800 pts me parait bien, ca va faite quoi ente 5 et 8 activations, les prochaines unités et leader vont changer la manière de jouer une faction.
A la manière de Runewars, le leader conditionnera énormément ton armée, tout comme sur Armada.
Ce qui n'existe pas sur x-wing et permet de jouer que de l'overpower.